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开发者日志03
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大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。
故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚确定的故事主线,接下来会通过信件和场景中的线索逐步呈现。
先说武器。最近跑通了收集配件、在背包中装配第二把武器,再切换使用的流程。两把枪各自保留剩余弹药,换弹也只影响当前拿着的那一把。回到营地后,可以在工坊里查看和升级已获得的部件与装配配置,相关成长记录也做了存档读取检查。希望探索带回来的东西,能让下一次进入村庄时多一些搭配选择;升级价格和资源获取节奏还需要继续调整。
战斗方面,加入了精英敌人与最终首领,补上冲刺、横扫、砸地等攻击动作、预警和首领血条。最终首领结束后停止增援、再撤离回营的流程,也已经在开发测试中接了起来。敌人的数量和进攻节奏仍在调整,目前还不能把这些局部测试当成完整关卡已经打磨完成。
界面也重新整理了一轮。当前武器和备用武器的信息集中到下方,生命与经验条跟着收紧,小地图放到右上角。移动、瞄准、射击、跳跃、换弹和背包按钮重新排了位置,并检查了几种画面比例下的布局与输入流程。目的是让玩家看清村庄里的情况,战斗时也更容易找到需要的按钮。手机实机上的手感和多点触控,还要另做验证。
探索部分,目前先跑通了第一封信的拾取、检视和阅读。信纸放在室外桌面上,拿起来后先看到纸张,点击纸面再展开清晰的正文。这封报平安信写到了村民的热情,想让这些日常文字成为探索村庄、了解过去的一种方式。不过第二封信的交互还在修:靠近时,目标有时会被旁边的储物箱抢走。这一部分会继续逐封检查。
《尸涌》的方向更清楚了,但故事和玩法都还在制作中。接下来会继续补齐寻人线索、修好物品交互,再把战斗节奏和操作手感磨顺。
配图依次是:
图1:调整后的战斗界面,包含当前与备用武器信息。
图2:工坊里的已装配武器与升级界面。
图3:最终首领接入阶段的预览,界面为该阶段版本。
图4:第一封信的正文阅读效果。
配图来自引擎内实际场景与游戏界面的开发预览渲染;首领图使用测试镜头,均非手机实机截图。
你会更关注武器的搭配,还是村庄里留下的故事线索?
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