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余光外-开发者日志#3
修改于10/2124 浏览综合
在AI的帮助下,我做了一个专门控制剧情推进的剧情控制器脚本PhaseController
由此确定了剧情结构,大体进程分为7个Phase(SO配置),每个phase对应着游戏剧情中的一天
而每个phase对应着多个展演节点(SO配置)
每个展演节点大体基本内容分为:1.名字与笔记注释等基本信息
2.下一步(outcomes),拖拽平行的展演节点作为其下一步
3.具体代码块,这个是展演内容,比如触发对话,进入某个可操作阶段,触发动作动画等
4.如果有不同分支的话,可设置不同结束条件,每个结束条件对应不同分支

每个节点有其特殊结构用于具体展演,如对话展演节点就会有对话内容配置
小工具:phase编辑器
如果一个个给展演节点配置其下一步的链状结构会显得重复而可读性差,因此我准备了这个小工具

符合直觉的链状编辑,也可以较方便地添加分支结构
具体几个展演节点思路:
游戏推进为玩家看到夏晚的桌子发现没人,然后触发内心对话,夏晚姗姗来迟
游戏在玩家注视桌子节点中在夏晚课桌旁设置触发器,玩家视线来到附近发射射线触发触发器,注视一段时间,触发内心对话节点
(不知道为什么这篇日志不能移到论坛...只能重新发布了)






