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昨天 02:264 浏览攻略
抱歉抱歉没有注意到它很不明显……
21天做出来的游戏,十分感谢大家的游玩!截图
21天做出来的游戏,十分感谢大家的游玩!
放在前面:因为21天内我们先做了PC端,移动端因为最终时间有限,没能修补好很多bug非常遗憾!如果大家对游戏感兴趣,并且条件允许、想获得最佳体验的话请游玩PC端,非常抱歉了! 介绍一下自己:我们是一个六人的工作室,从剧本、美术、机制、音乐到谜题,全部都是自己手搓,没有用任何外部资源~ 关于游戏:这次的主题是“涌现”,我们根据“感官过载”和“记忆的涌现”,设计了这样一款“器官影响感知世界的方式,也搭
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适配度简直百分之百的音乐和美术《兔修斯之船(Soft Parts)》截图
适配度简直百分之百的音乐和美术《兔修斯之船(Soft Parts)》
开发者日志#6 昨天完成了标题界面的视差效果,效果还可以。晚上我们投票从两首主题曲里选择了这首来作为标题界面的BGM,理由是这首在游戏里真的只能听到一次,是当之无愧的SSR...!另一首虽然也很好听,甚至氛围更暗黑一点,但还是没能敌过开场即暴击的钢琴曲! 总之请支持兔修斯之船^^/// 开发进度: 前两章已接入美术和音效,第三章今晚开始开发! #softparts #聚光灯gamejam开发者日志
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已知bug:屏幕较小的移动端可能会出现椅子跳不上去的情况截图
已知bug:屏幕较小的移动端可能会出现椅子跳不上去的情况
虽然今天在程序里修改了这个问题,但是聚光灯评审期间无法上传新的包体,所以如果遇到卡住的情况先跟大家说声抱歉!推荐大家有条件还是体验PC端,如果遇到卡住的情况也可以从封面-章节里自己挑选别的章节游玩——
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第三章 利尔家(利尔的菜) 视频攻略截图
第三章 利尔家(利尔的菜) 视频攻略
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《Soft Parts》开发者日志#2截图
《Soft Parts》开发者日志#2
开发的第五天,昨晚熬夜完成了第一章的流程,现在凯拉终于能走到外面去啦!(撒花 【核心玩法】 传统的解谜游戏就是在场景内收集物品到物品栏然后组合在一起,好无趣,好无聊~(唱) 而我们的游戏就是在传统的解谜游戏上去掉物品栏,所有物品直接在场景内【产生联系】,好好玩! 总而言之在Soft Parts里你的核心操作就是把两个可能产生关联的物品在场景里【直接】连起来: 如果你不太确认该怎么做的话,就用用你的
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每天都在“游戏是越改越好的”和“为什么我截图
每天都在“游戏是越改越好的”和“为什么我
不是个天才”中横跳[表情_豹哭] DAY21的凌晨提交了本次聚光灯比赛的最后一次修改,BUG、玩家意见和交互体验的修改需求一直在我脑海中涌现出来,好像真的点了题 然而玩家的反馈和意见是会继续出现的,我真的很想每次收到后都立刻修复,可是时间却不允许我再提交了 但是无论怎么样,我会继续改下去的!我们的目标不止是聚光灯比赛,将来一定会做完整个剧情![表情_星星眼] 总之现在《兔修斯之船》已经上线了,有P
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《Soft Parts》开发者日志#4截图
《Soft Parts》开发者日志#4
做的过程中能感到队友们的期望逐渐增高,从一开始觉得做完就行,到现在大家已经都相信这会是一个好游戏了~ 但是我们的美术和音乐确实太牛了,天哪,为了这些东西我一定要好好肝完才行…… 但也许我只是一个在垃圾场边上做梦吃东北烤大油边的狗狗保安呢…… 今日的进度:搞定了前两章的美术,前两章的程序逻辑基本能跑通,所有的剧情已经敲定,人物动画全部完成,交互方式也决定好了!美术老师们正在琢磨图标和菜单界面怎么设计
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《兔修斯之船(Soft Parts)》开发者日志#5截图
《兔修斯之船(Soft Parts)》开发者日志#5
发一篇日志庆祝我们定下中文名!《兔修斯之船》。它的英文名是 Soft Parts。 “忒修斯之船”是一个关于身份与变化的经典思想实验:一艘船的零件被逐一替换之后,它还是原来的那艘船吗?而当一个人的身体、记忆,甚至人格也被拆分、交换与重新拼合,我们又该如何回答“你还是你吗”? 《兔修斯之船》把这个问题放进了一个由动物生活的奇异世界。器官可以被移植,它们承载着原主人的记忆与经历;失去器官的人,也会慢慢
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《Soft Parts》开发者日志#3截图
《Soft Parts》开发者日志#3
不知不觉已经到了第八天,即使是上帝工作到第八天也要休息,所以今天来抽空更新一下日志~ 想和大家分享一点游戏世界观的灵感,又不想提前揭开故事的谜底,所以今天先从这个世界最特别的一条规则说起。 这里没有白天,动物们生活在漫长的夜色中。它们的身体有些像布偶:器官不再是维持生命的必需品,却依然能带来独特的感受。 比如胃。没有胃,人不会饿死;但也再尝不到吃饱时那种温暖、踏实的满足。 于是,器官成了可以买
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《Soft Parts》开发者日志#1截图
《Soft Parts》开发者日志#1
“在这个世界里:所有事物之间原本是断开的。只有当你 “意识到” 它们之间的关系, 它们才会发生作用。器官承载着记忆,器官也是感知方式。重要的是保持对世界的连接,同时失去所有连接的人会被世界遗忘。” 大家好,这是一个有关获取别人的器官再装到自己身上的游戏。当讨论“涌现”的时候,我们想到了“装着过多的器官导致感官过载,所有的信息如潮水般涌现出来”,又想到了“在解谜的过程中,过去的记忆不断涌现”,最后决
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