下载 App

21天做出来的游戏,十分感谢大家的游玩!

置顶修改于3 小时前36 浏览综合
放在前面:因为21天内我们先做了PC端,移动端因为最终时间有限,没能修补好很多bug非常遗憾!如果大家对游戏感兴趣,并且条件允许、想获得最佳体验的话请游玩PC端,非常抱歉了!如果出现了移动端椅子跳不上去的情况,可以参考另一篇关于椅子问题的解决方法!
出现【椅子跳不上去】的情况的解决方法
TapTap
介绍一下自己:我们是一个六人的工作室,从剧本、美术、机制、音乐到谜题,全部都是自己手搓,没有用任何外部资源~
关于游戏:这次的主题是“涌现”,我们根据“感官过载”和“记忆的涌现”,设计了这样一款“器官影响感知世界的方式,也搭载着原主人的记忆”的游戏。
本次发布后得到了很多反馈,我们十分感动,也深受启发,已经根据反馈做了很多调整,请大家相信我们是想做得更好的!将来的玩家也请不要吝啬自己的评价,想吐槽想夸奖都可以留下,你的意见对我们非常重要~
如果是只能体验移动端而且由于跳跃键无法使用而卡关的玩家,可以从主菜单-章节选择里提前体验后面的故事,也可以等待12月评审结束后我们的大更新[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]
日记的翻页键在这里!截图
日记的翻页键在这里!
抱歉抱歉没有注意到它很不明显……
5 赞
00:07
移动端装眼睛教程截图
移动端装眼睛教程
官方
1 赞
00:09
《Soft Parts》开发者日志#2截图
《Soft Parts》开发者日志#2
开发的第五天,昨晚熬夜完成了第一章的流程,现在凯拉终于能走到外面去啦!(撒花 【核心玩法】 传统的解谜游戏就是在场景内收集物品到物品栏然后组合在一起,好无趣,好无聊~(唱) 而我们的游戏就是在传统的解谜游戏上去掉物品栏,所有物品直接在场景内【产生联系】,好好玩! 总而言之在Soft Parts里你的核心操作就是把两个可能产生关联的物品在场景里【直接】连起来: 如果你不太确认该怎么做的话,就用用你的
9 赞
7 回复
出现【椅子跳不上去】的情况的解决方法
二编: 已有玩家发现了解决办法——在打开某个物体的检查界面(如衣柜、墙上的画、抽屉之类的)时按住左下角,同时右上角点❌,即可用跳跃键跳上跳下! 虽然今天在程序里修改了这个问题,但是聚光灯评审期间无法上传新的包体,所以如果遇到卡住的情况先跟大家说声抱歉,可以按照上面的方法脱离卡死!
官方
1 赞
1 回复
03:14
第一章 姐姐房间 视频攻略截图
第一章 姐姐房间 视频攻略
4 赞
每天都在“游戏是越改越好的”和“为什么我截图
每天都在“游戏是越改越好的”和“为什么我
不是个天才”中横跳[表情_豹哭] DAY21的凌晨提交了本次聚光灯比赛的最后一次修改,BUG、玩家意见和交互体验的修改需求一直在我脑海中涌现出来,好像真的点了题 然而玩家的反馈和意见是会继续出现的,我真的很想每次收到后都立刻修复,可是时间却不允许我再提交了 但是无论怎么样,我会继续改下去的!我们的目标不止是聚光灯比赛,将来一定会做完整个剧情![表情_星星眼] 总之现在《兔修斯之船》已经上线了,有P
6 赞
00:25
《Soft Parts》开发者日志#4截图
《Soft Parts》开发者日志#4
做的过程中能感到队友们的期望逐渐增高,从一开始觉得做完就行,到现在大家已经都相信这会是一个好游戏了~ 但是我们的美术和音乐确实太牛了,天哪,为了这些东西我一定要好好肝完才行…… 但也许我只是一个在垃圾场边上做梦吃东北烤大油边的狗狗保安呢…… 今日的进度:搞定了前两章的美术,前两章的程序逻辑基本能跑通,所有的剧情已经敲定,人物动画全部完成,交互方式也决定好了!美术老师们正在琢磨图标和菜单界面怎么设计
6 赞
4 回复
《兔修斯之船(Soft Parts)》开发者日志#5截图
《兔修斯之船(Soft Parts)》开发者日志#5
发一篇日志庆祝我们定下中文名!《兔修斯之船》。它的英文名是 Soft Parts。 “忒修斯之船”是一个关于身份与变化的经典思想实验:一艘船的零件被逐一替换之后,它还是原来的那艘船吗?而当一个人的身体、记忆,甚至人格也被拆分、交换与重新拼合,我们又该如何回答“你还是你吗”? 《兔修斯之船》把这个问题放进了一个由动物生活的奇异世界。器官可以被移植,它们承载着原主人的记忆与经历;失去器官的人,也会慢慢
6 赞
3 回复
《Soft Parts》开发者日志#1截图
《Soft Parts》开发者日志#1
“在这个世界里:所有事物之间原本是断开的。只有当你 “意识到” 它们之间的关系, 它们才会发生作用。器官承载着记忆,器官也是感知方式。重要的是保持对世界的连接,同时失去所有连接的人会被世界遗忘。” 大家好,这是一个有关获取别人的器官再装到自己身上的游戏。当讨论“涌现”的时候,我们想到了“装着过多的器官导致感官过载,所有的信息如潮水般涌现出来”,又想到了“在解谜的过程中,过去的记忆不断涌现”,最后决
5 赞
00:10
适配度简直百分之百的音乐和美术《兔修斯之船(Soft Parts)》截图
适配度简直百分之百的音乐和美术《兔修斯之船(Soft Parts)》
开发者日志#6 昨天完成了标题界面的视差效果,效果还可以。晚上我们投票从两首主题曲里选择了这首来作为标题界面的BGM,理由是这首在游戏里真的只能听到一次,是当之无愧的SSR...!另一首虽然也很好听,甚至氛围更暗黑一点,但还是没能敌过开场即暴击的钢琴曲! 总之请支持兔修斯之船^^/// 开发进度: 前两章已接入美术和音效,第三章今晚开始开发! #softparts #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
7 回复