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《Soft Parts》开发者日志#2
修改于3 小时前34 浏览综合
开发的第五天,昨晚熬夜完成了第一章的流程,现在凯拉终于能走到外面去啦!(撒花
【核心玩法】
传统的解谜游戏就是在场景内收集物品到物品栏然后组合在一起,好无趣,好无聊~(唱)
而我们的游戏就是在传统的解谜游戏上去掉物品栏,所有物品直接在场景内【产生联系】,好好玩!
总而言之在Soft Parts里你的核心操作就是把两个可能产生关联的物品在场景里【直接】连起来:
如果你不太确认该怎么做的话,就用用你的【脑子】吧!
在自己的【日记】里也延续了这样的操作方式,手感惊人!
之后的关卡里我们会尽力想出更多更好玩的关联出来的!敬请期待!
~~~~~~~感谢队友环节~~~~~~~
想不到队友输出素材这么快,一天就能出三首bgm和十几个交互物品图和七页的文案,角色动态图和UI面板也已具人形,小弟膜拜膜拜。。
虽然感觉我的进度也很快,但那是Codex大人帮忙的,实际上最花时间的还是自己手动去摆放素材、去研究玩家的交互怎样才合理、去反复调GPT给它设立一个合理的框架规则(不然会出现屎山代码),还有去扩充那个该死的TMP中文字符录(现在G老师已经帮我做了一个自动导出项目内所有中文字符到一个TXT的工具,爱你老G)。















