下载 App

云部署失败代码提交不了

10/2135 浏览BUG反馈
TapTap
云部署这一步卡在 Maker 远端同步上了,不是本地代码问题。重试了两次 taptap-maker build,结果完全一样,remote_build_status: not_started。
关键证据(failure 原文):
阶段 remote_sync,命令 git fetch origin,exit_code: 128,stderr: fatal: expected 'acknowledgments'
git ls-remote origin 正常返回 → 鉴权和 HTTPS 通道都是通的,PAT 有效
但 git fetch origin 无论默认、protocol v1/v2、origin main、--depth=1/2、强制 HTTP/1.1、http.maxRequests=1,全部同一句 expected 'acknowledgments'
curl 跟踪显示 POST .../git-upload-pack 返回 HTTP/2 200 + content-type: application/x-git-upload-pack-result + content-length: 0,也就是服务端把包体清空了直接返回(响应带阿里云 WAF 的 acw_tc cookie)
远端 refs/heads/main = f46ca7d6…,这个提交本地根本不存在(git cat-file 取不到),本地 origin/main 还停在 7d2408d。所以这个 fetch 不是"可有可无的检查",它必须成功才能继续;也正因为如此,## main...origin/main [ahead 2] 是过期信息,直接手动 push 也会被服务端按 non-fast-forward 拒掉
结论:服务端 / 传输层的 upload-pack 故障,本地无法修。我没有动 git 配置、凭据或 remote,也没有手动 push;本地提交 e29a543 refactor: 头像改用雪碧图图集渲染(265 文件)完好,工作区干净。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
77 赞
23 回复
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
因为加了广告而被玩家批评了🥺截图
因为加了广告而被玩家批评了🥺
各种测试需要看广告解锁结果,结果被玩家批评了[表情_捂脸哭] 玩家说不应该把广告放在结果前面,不让辛辛苦苦答完题,发现还要看广告,很不爽[表情_暗中观察] 所以各位觉得应该把广告放在测试最开头还是结果前边呢[表情_疑惑] 我个人策划是一些比较大众的测试就不要放广告了,奈何工作室成员不同意[表情_翻白眼]
1 赞
【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
2 赞
穿越长安西市当"录名官":我做的国风妖怪塔防《万灵录》,开帖了截图
穿越长安西市当"录名官":我做的国风妖怪塔防《万灵录》,开帖了
《万灵录》 WAN LING LU —— 竖屏国风妖怪塔防 · 竖屏单机 · 竖屏操作 「凡入此册者,皆可封神」 一、故事从一本残破的书开始 你是加班到凌晨的排版工陈砚,在旧书摊翻到一册残破的《万灵录》。 最后一页画着一盏灯笼,墨迹还没干——你碰了一下,就此跌进唐长安的西市。 夜鼓三响,西市街口妖气冲天。耳边有个声音说: 「把他们的名字都记全,你才回得去。」 于是你提笔为妖录名。书摊老板老周、纸扎
开发日志第一天。截图
开发日志第一天。
前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。 部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。 当
【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
5 赞
1 回复
说不酸是假的,但更多的是无奈截图
说不酸是假的,但更多的是无奈
独游 demo 上线 TapTap 一个月,0 宣发,1 万下载、140 条评价、9.6 分。平台冷启动给了几万曝光,其余全靠玩家口碑,现在每天100曝光苟延残喘中。 开心是真的,无奈也是真的。开发者群里不少游戏两三天一款,接广 + Tap制造一键发布,资源倾斜下随随便便几十万曝光。我们慢慢磨 demo 的,只能靠玩家一条条评价往上爬。 在这里呼吁平台关注一下:认真做的东西,也能被更多看见。希望平
4 赞
1 回复
【新游上线】网吧经营模拟器截图
【新游上线】网吧经营模拟器
欢迎回到 1999。今晚,包夜吗?十块钱,包夜到天亮! 游戏介绍 1999 年,拨号上网还得占着电话线,泡面味能飘一整晚。巷口那间亮着灯的小店,现在归你了——从四台老机器起手,把它经营成街坊们的第二个家。 白天补货、装机、擦桌子,晚上排机位、送泡面、算回报:七档设备从街机到竞速驾驶舱,越贵未必越划算;每台机器装的游戏决定它值多少;冰可乐断了货,熟客会当场走人。一天只有 3 分钟,但每个决定都会滚进
6 赞
7 回复
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
4 赞
3 回复