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【新游上线】网吧经营模拟器

09/24230 浏览游戏上新
欢迎回到 1999。今晚,包夜吗?十块钱,包夜到天亮!

游戏介绍

1999 年,拨号上网还得占着电话线,泡面味能飘一整晚。巷口那间亮着灯的小店,现在归你了——从四台老机器起手,把它经营成街坊们的第二个家。
白天补货、装机、擦桌子,晚上排机位、送泡面、算回报:七档设备从街机到竞速驾驶舱,越贵未必越划算;每台机器装的游戏决定它值多少;冰可乐断了货,熟客会当场走人。一天只有 3 分钟,但每个决定都会滚进明天。
店里来往的是十二位街坊:想进校队的阿杰、总来写作业的小林、修了一辈子车的老周。他们各有脾气、各有偏好机位,也各有自己的人生线——关系攒到熟客,他们带小费、带委托、带客流;处成挚友,每周替你预付包机位订金。特殊事件每天来一件,你的选择会被记住,也会写进结局。

玩法特点

  1. 十二机位,四台起步:4 列 × 3 行逐步扩建,坐对机位的街坊收益更高,不要的设备拆除返还 40% 投入
  2. 七档设备,贵的不一定划算:¥500 街机 → ¥8000 竞速驾驶舱,升级每级 +25% 收益,先算回本再下手
  3. 装游戏,涨加成:拳皇 97、星际争霸、头文字 D……一款游戏对应一类机器,镇店游戏加成最高
  4. 小卖部与送餐:冰可乐 ¥9、泡面 ¥13、薯片 ¥10,每种单独进货;及时送到手,多赚一笔还涨关系
  5. 街坊关系 0-100:攒到 40 成熟客(小费/每日委托/带客流),攒到 70 成挚友(每周包机位订金);关系总和还计入周目标与店长等级
  6. 三条人生路线:街坊客厅、街机赛场、电脑教室,投入 ¥300 起步、每级翻倍,路线等级与关系共同决定结局
  7. 每天一件突发事件:断网、查房、情书……营业会暂停,选择留下真实后果
  8. 目标和排名:每日/每周目标领奖励,店长等级挂在云端排行榜上,和全网老板比一比谁的店更热闹
上手友好:竖屏单手可玩,一个营业日 3 分钟,随时暂停;首次进入有 8 页背景与玩法引导,配怀旧电台旁白语音;进度自动云存档,换设备不丢店。
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精华
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
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以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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01:29
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