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1人坐牢2人欢乐?当我和巴西搭子在迷宫地牢里抱头鼠窜
昨天 02:533 浏览PC游戏
作为一个英文词汇永远停在abandon的文静害羞小女生,很多时候我都不敢找别人主动说话,更别说在网上找陌生人一起打游戏了。
但凡事总有意外。
有些游戏强制双人,有些游戏明面上是单人,实际却软性要求你找个人一起玩。
说的就是你种田游戏!单人种田玩起来太命苦了T T
心态就会变成——有牢不能独享~大家都要应牢尽牢才对!
坏点子生成中....

当时的我还不知道,这个坏点子会给我摇来隔着11小时时差的巴西搭子。
玩的游戏是《深馅地牢》,一看到地牢、迷宫与烹饪,屏幕前的你大概能猜到....事情不会简单。

先是单人开了存档,结果还没撑到半小时,就已牢到家,一个人解谜能给自己快睡着。
而夜猫时刻的朋友们,不是陪对象就是已入眠,看了下评测区也基本是外文。
终于...还是到了那个时刻吗?
出来吧,Discord与搭子!
其实没指望能找到,但偏偏又刚好真找到了一个。

因为游戏内置语音,出于对搭子的基本礼貌,我还是问了一句:开不开麦。
大概是看到我这边错字乱飞的古法手工英文,对面也不忧郁英语口音了,直呼老铁打开麦克风交流。
打完之后我才知道,他来自巴西,叫Lucas。
说实话,当时的我其实不太想开麦。

但他真的很有礼貌,进来第一句话就是:
“这是我第一次玩。”
而只比他早玩半小时的我,其实也没研究明白这游戏。
原来这就是2个社恐被逼上梁山的感觉。
很内向,从小到大不敢一个人玩游戏.jpg

想下一百层,请先当个好厨子
《深馅地牢》并不是那种一路杀穿的地牢游戏,反而要求你好好生活,字面意义上的。
为什么地牢的勇者总是有去无回?
大概是因为他们不会做饭。
如果再加上路痴属性,那就只能饿死在某个犄角旮旯。
游戏的迷宫确实有点绕,但生存属性的加入又弥补了这一点。哪怕你已经走了很远,依旧需要遵循原始本能:
渴了找水,饿了干饭。

在出生点,我们大概捡了起码20次蘑菇和苹果。
两个人兴奋地蹲在篝火旁烤食物,像小学生在认真准备春游物资。
然后坐在那里耐心等待食物成熟。
感觉甚至有点像《星际拓荒》里烤棉花糖

中途还解锁了个意外发现:
蘑菇烤过头以后,居然不会直接变成垃圾。
它会先变黑。
然后……
变成煤炭。还是能拿来当燃料的那种。
原来烧糊了也不是完全没用,太励志了(?)

我们还遗憾地发现,食物竟然是有保质期的,还发现在某些地方会定点刷新食物。
于是我们果断停止了前期的仓鼠囤积症。
开始带着有限物资往前推进。
而有限的携带格子与生存属性,让冒险的续航变成“做饭5分钟,探险20秒”。
走着走着,人渴了,要吃饭了,又要走回梦开始的地方
勇者的远征才刚刚开始,就已经开始返程。

路痴勇者与超绝记性队友
酒足饭饱,又到了出发的时刻。
玩惯了地图指引满天飞的游戏,我只能说,玩这游戏的时候请带个记性好的(非常重要)。
什么都有保质期,火把也有,当大家都陷入黑暗的时候,才是探险的至暗时刻。
当然,没有什么脸红心跳,有的只有黑暗中被怪打死的恐惧。

第一次死在黑暗里的时候,我身上爆了一地道具。
最后还是Lucas举着火把,把我带回去找尸体。
情绪稳定的搭子就是好搭子!
至少他没有说:holly谢特,你怎么又死了?
而是默默举着火把来接我,感动ing

当然,搭子之间也不是没有互相伤害。
有些装置一次只能让一个人互动,比如绳子。
在Lucas还挂在绳子上的时候,我好奇试了下能不能互动。
然后……直直掉下去。
啪唧又圆寂了!

好消息是,我们两个都菜得半斤八两,所以不存在什么“大神带萌新”的压力。
只是我们对彼此的存活能力都比较担忧。
确诊为敏感型人格:
对方几秒钟不说话,就怀疑对面是不是似了

不给地图的银河恶魔城?
此门无法从此侧打开。
对于能享受慢节奏游戏的玩家,游戏解谜配合银河恶魔城式的关卡设计,可以说是有非常多的牢能坐了。
在犄角旮旯的角落,或许就藏着前面卡关所需要的道具。爬下水管管道、在污水里被食人鱼追,到处是你看得见但拿不到的东西。

它们足够近,近到你记得住;又足够远,远到你当场没办法,只能先继续往前走。
后面又遇到某个解谜,一拍脑袋,哎前面没拿的那个是不是能开这个?
于是转身又往回走。
锤子能敲开生锈的栅栏,也与钉子配合使用...

不发地图的银河恶魔城,保留了这个类型迷人的部分,让你每遇到个奇怪的地方,都忍不住摸摸看看、敲敲打打,而后惊叹于柳暗花明又一村。
每次看到新奇东西,都忍不住喊Lucas来观赏hhhhh

可是菜菜的也可以很好玩!
其实这类需要动脑、需要探索的游戏,不同玩家的游戏风格差异会非常大。
有时候甚至能把游戏玩得特别搞笑。
后来我稍微研究了下Lucas平时玩的游戏,发现他主要玩的是点击增量类游戏。
难怪我告诉他:视角向上,可以把东西举起来。
他会露出一种“原来还能这样?”的惊讶。
人类一败涂地你看看你带出来的兵...

但也正因为这样,我反而觉得这次联机特别有意思。
我们不是那种配合得天衣无缝的双人组,是玩着玩着自己找舒适区的类型。
没有专门的人去指挥,甚至英语也说得磕磕绊绊。
我经常要在脑子里先想半天这个东西的英文叫什么,再努力拼出来。
他有时候也会用一些我完全听不懂的表达。
可没关系,双方都对游戏有足够耐心,如果A无法表达,那就换另一个单词。

书写属于勇者的故事
一开始,我有点担心。
以前也遇到过不太友善的牢外,所以在开麦之前,我一直担心自己的英语口语太烂,会不会让整个游戏过程变得很尴尬。
毕竟一个连“这个东西叫什么”都要在脑子里搜索半天的人,突然要和一个陌生外国人实时交流……
多少还是有点恐怖的。

但很奇怪。
当你先释放出善意之后,很多东西好像就没有那么重要了。
从一开始只能磕磕绊绊地蹦出几个单词,
到后来可以一起讨论要不要回家补给;
从担心自己说错话,
到最后很自然地说:
“好想下次再一起玩游戏啊。”

我才发现,所谓语言不通,有时候也没有想象中那么严重。
原本只是抱着非常朴素的想法:
既然单排太难,那就找人一起玩降低压力吧。
结果真把一个陌生人摇了过来。
隔着十一小时时差,隔着语言,隔着半个地球。

从磕磕绊绊的单个单词,再到地牢里被怪追到哇哇叫,
大概这就是联机游戏奇怪,也有意思的地方。
两个原本互不相识的人,只因为“要不要一起玩”,就在游戏里短暂地成为了搭子。
好玩,爱玩!















