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开发者日志04|泉逐
今天终于把剧本修完,小游戏整体都跑通了,只是小游戏的ui还需要再修改,还有一点点bug没有修……
Demo讲述赵见溪和同学前往栖山村进行课外实践的第一天。
团队原本只是想记录村里的水路与生活,却在灵泉边遇见一位老人。老人因为赵见溪长得像奶奶,试探着询问家人的名字;经过赵叙安谨慎确认,众人才得知他是赵见溪多年未联系的舅爷。
舅爷教大家用“解泉”的方式观察水声与水边物件。玩家将完成第一次“听涌”:从自
@君が好きだ
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开发者日志05|泉逐
最终立绘还是没画完……只能用taptap制造生成了。
总结就是,这个故事因为泉水涌现而开始,因为涌现式小游戏而发展,因为小游戏的结果而结束的故事……或者说整个故事都是涌现式的?
最后的工作已经结束,已修正以下内容:
1.已修正小游戏里背景显示过亮和图标透明背景问题。
2.已校对文案错别字,改正对话中少量ooc问题。
3.已修复小游戏无法拖动图标到暂存区的问题。
4.已修复小游戏ui无法适配pc和平
@君が好きだ

开发者日志03|泉逐
终于又赶出来了两幅立绘……不会画画太难了。现在还有两幅男性立绘没有画出来。
小游戏我做成了教学关卡,由我们的解泉师教导我们完成第一次解泉,具体泉水中的物品能构成什么意思呢?就全靠玩家自己啦~
其实本来想做山神的形成来着,但有点太不唯物主义了哈哈,所以还是做的现实一点比较好。
所以整体剧情是,主角与五位同伴一起前往祖籍的村庄采风,进村后他们看到了一汪泉水,正在涌现出一些东西来。泉水边有一位老人,他自
@君が好きだ
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开发者日志02|读泉
上次的潮汐病房推进了两天后,感觉剧情有大量逻辑漏洞,没有办法自圆其说。无奈之下只好重新寻找方向。当然游戏依然是做avg类型,里面添加涌现小游戏来解题。
这次剧情整体已经能完整构建,故事是玩家与五位伙伴一同前往祖籍小山村中,经历一些大大小小的事件……从我的游戏标题也能看出来,这次的故事和泉水有关。
小游戏就是玩家修改泉水中的小零件,比如树叶、树枝、小石子等等,来解读出泉水给予村庄的暗示。
因为我只有
@君が好きだ
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开发者日志01|潮汐病房
#聚光灯gamejam开发者日志
一直没能完善整个故事,只好先写上来,顺便理清思路了。
提到“涌现”,绕不开的就是涌现式玩法。我也想过是否要做一整个涌现式玩法的游戏,但目前为止想到的游戏,要么没有足够吸引力,要么会跟大多数开发者撞灵感。既然如此,我不妨另辟蹊径?
我最喜欢、最感兴趣的,就是avg游戏了。这种游戏就开发难度而言,较为简单,也让我这种个人开发者更能展现自己的想法。既然是涌现,那就需要
@君が好きだ
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