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开发者日志05|泉逐

4 小时前1 浏览综合
最终立绘还是没画完……只能用taptap制造生成了。
总结就是,这个故事因为泉水涌现而开始,因为涌现式小游戏而发展,因为小游戏的结果而结束的故事……或者说整个故事都是涌现式的?
最后的工作已经结束,已修正以下内容:
1.已修正小游戏里背景显示过亮和图标透明背景问题。
2.已校对文案错别字,改正对话中少量ooc问题。
3.已修复小游戏无法拖动图标到暂存区的问题。
4.已修复小游戏ui无法适配pc和平板的显示问题。
跟其他人完全涌现式玩法相比较,真是小巫见大巫了……但不管怎么说我终于能把我的想法做成小游戏了,很开心有这么一次机会!
TapTap
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游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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开发者日志04|泉逐截图
开发者日志04|泉逐
今天终于把剧本修完,小游戏整体都跑通了,只是小游戏的ui还需要再修改,还有一点点bug没有修…… Demo讲述赵见溪和同学前往栖山村进行课外实践的第一天。 团队原本只是想记录村里的水路与生活,却在灵泉边遇见一位老人。老人因为赵见溪长得像奶奶,试探着询问家人的名字;经过赵叙安谨慎确认,众人才得知他是赵见溪多年未联系的舅爷。 舅爷教大家用“解泉”的方式观察水声与水边物件。玩家将完成第一次“听涌”:从自
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开发日志2
和妈妈一起的太空航行要开始咯,虽然太空很大很容易感觉很孤独和无聊,但是能和妈妈一起的话也很不错吧! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志03|泉逐截图
开发者日志03|泉逐
终于又赶出来了两幅立绘……不会画画太难了。现在还有两幅男性立绘没有画出来。 小游戏我做成了教学关卡,由我们的解泉师教导我们完成第一次解泉,具体泉水中的物品能构成什么意思呢?就全靠玩家自己啦~ 其实本来想做山神的形成来着,但有点太不唯物主义了哈哈,所以还是做的现实一点比较好。 所以整体剧情是,主角与五位同伴一起前往祖籍的村庄采风,进村后他们看到了一汪泉水,正在涌现出一些东西来。泉水边有一位老人,他自
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开发日志#6 测试版本开放了截图
开发日志#6 测试版本开放了
二十天,从想法到图再到机制设计,最后到实现 虽然现在只完成自己设想的一小部分,但是感觉是自己进步的一大步 后续会持续开发,有人玩过有意见的可以随时提 一个人做到现在虽然累但是提升还是很大的 希望能有人喜欢玩
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2026.10.20更新日志:截图
2026.10.20更新日志:
1.福利继续,每天登录送20张劵畅玩,天梯匹配AI对战免费不用劵! 2.优化闯关模式,从第1关开始就奖励功勋值。 3.增加失败结算页。 4.增加两张新技能卡: “净化”:重置前面3张公共牌! “免死”:直接开牌,如果输了也是重来! 5.游戏将持续更新!欢迎关注后续内容,分享技能创意与玩法建议,一起设计《德了个DER》
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日志2,更新了灾难抽取轮盘和新的ui界面
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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开发者日志02|读泉截图
开发者日志02|读泉
上次的潮汐病房推进了两天后,感觉剧情有大量逻辑漏洞,没有办法自圆其说。无奈之下只好重新寻找方向。当然游戏依然是做avg类型,里面添加涌现小游戏来解题。 这次剧情整体已经能完整构建,故事是玩家与五位伙伴一同前往祖籍小山村中,经历一些大大小小的事件……从我的游戏标题也能看出来,这次的故事和泉水有关。 小游戏就是玩家修改泉水中的小零件,比如树叶、树枝、小石子等等,来解读出泉水给予村庄的暗示。 因为我只有
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