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开发者日志03|泉逐

8 小时前综合
终于又赶出来了两幅立绘……不会画画太难了。现在还有两幅男性立绘没有画出来。
小游戏我做成了教学关卡,由我们的解泉师教导我们完成第一次解泉,具体泉水中的物品能构成什么意思呢?就全靠玩家自己啦~
其实本来想做山神的形成来着,但有点太不唯物主义了哈哈,所以还是做的现实一点比较好。
所以整体剧情是,主角与五位同伴一起前往祖籍的村庄采风,进村后他们看到了一汪泉水,正在涌现出一些东西来。泉水边有一位老人,他自称是主角的舅爷,是村庄的解泉师,这些泉水中涌现出来的东西,都是山神的旨意,他要做的就是把山神的意思解读出来,传递给村里人,让村中变得更加富足。舅爷对主角非常喜爱,他看出来主角有着解读泉水的天赋,于是开始教导主角解泉,殊不知这解读写好了所有人的命运路线……
正在用taptap制造ai制作中……再快一点再快一点!剧本和小游戏设计已经提交上去了,正在修整ui修补bug中……
TapTap
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上次的潮汐病房推进了两天后,感觉剧情有大量逻辑漏洞,没有办法自圆其说。无奈之下只好重新寻找方向。当然游戏依然是做avg类型,里面添加涌现小游戏来解题。 这次剧情整体已经能完整构建,故事是玩家与五位伙伴一同前往祖籍小山村中,经历一些大大小小的事件……从我的游戏标题也能看出来,这次的故事和泉水有关。 小游戏就是玩家修改泉水中的小零件,比如树叶、树枝、小石子等等,来解读出泉水给予村庄的暗示。 因为我只有
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用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑截图
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏
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