因为参与活动的关系,12:00停止更新了
新版本加入了二周目、无尽模式和排行榜,但是来不及更新了
下个版本要等待11月才会开发更新了
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攻略.伙伴强化需求与事件选项
伙伴 强化 / 需求 事件与选项路径
苍隼 暴击强化 · 改良沙鹰 小树林 → 检查物资 → 翻找垃圾
冷杉 穿透强化 · 强化芯片 小型避难所 → 进去搜索 → 检查入口 → 检查过道 → 检查过道尽头 → 试着打开箱子
炽砂 爆燃强化 · 爆燃火箭弹 弹药库 → 这不是侦查,是强攻!→ 仔细检查弹药库
白桦 穿甲强化 · 改良莫辛甘 弹药库 → 侦查终止,立即撤离!→ 消灭它们!→ 冒险返回弹
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开发日志 Vol.5:游戏上线了,而我还要持续优化
#聚光灯gamejam开发者日志
01 | 它上线了,而我在数人
游戏已经发布,商店页挂出去了,创意工坊里也能直接点 "参与测试" 开玩。按理说,我应该松一口气,但说实话,现在的心情更拧巴……没人来玩啊……
02 | 更新内容
玩家没来多少,不代表我可以闲着。这阶段我把欠下的 "伙伴债" 还上了:
榴风、骁影、曳光、磐垣 —— 四位伙伴的特殊强化效果,全部落地。
榴风现在超强,只要特殊强化后,
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《21 天》上线求试玩!夸也好骂也好,欢迎留下真实感受
《21 天》已经上线了!白天做抉择、夜晚守围墙,21 个夜晚等你来守。
欢迎来试试,玩完觉得哪里好、哪里坑,都欢迎到评价区留下你的真实想法 —— 不管是夸奖还是吐槽,都会帮我把游戏做得更好。
希望大家能提供真实的体验感受,有啥不好的地方,尽管提~
也请动动手给打个分呗,万谢~
传送门:
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《21 天》开发日志 Vol.4:游戏算完整了,剩下全是数字的战争
01 | 一个完整的游戏,站在你面前
游戏整体完成了。 从第一夜到第二十一个夜晚的最后一声枪响,从探索、守夜、伙伴养成到事件抉择,整个循环彻底跑通。
02 | 丧尸军团,全体报到
美术资源全部完成。
迟缓的普通丧尸、戴头盔狂奔的快递员、举着甜甜圈的胖子、穿皮衣戴墨镜的壮汉,仨Boss,全部出图,全部做成了序列帧。它们会走了,会扑了,会举着扳手朝你冲过来了。
角色们也一样:目前完成了10 位伙伴从立
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