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玩了二十多个小时,聊一下自己的见解
目前10杠1,卡幸存者进度,一队基本可以打敌方的四队,目前我是九级训练中心,可以升十级但是材料不够。前排目前推荐盾兵和热能盾兵,后排推荐射手。建议两前排加两后排,输出位只用后排输出角色,前排输出角色拉完了。
角色词条 后排只推荐回能类型的,击杀回能或参与击杀回能。前排推荐加20百分比生命或百分之七双防或百分之十减伤
角色天赋,后排优先力量敏捷或智力敏捷(看c位输出类型)最好三个全A,因为智力影响充
@轩不忡
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说几点问题
1:物品掉落不可点击看详情,(如前面带MD-X的那个医疗包,结果挂错了地图,一个没出。因为不能点击所以看不到全部信息,都靠猜),好多种这类物品前缀英文一样的。
2:那个日常任务需要100--120-200的数量,现在一小时黑市才刷新一次,一次一共出60个,任务时限2小时,这任务需求数量跨度太大了。
3:已招募人物的遣返问题:不能直接遣返,遣返界面看不到想要遣返目标的数据(只能看到名字、等级),需要
@涛子
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应该是目前推得最远的
顺便总结点经验吧,防止后来的人踩坑。
1.前排为什么这么脆?
答:因为部分职业压根不是前排,目前我已经确定的前排分别是盾兵(突击)/重装基础/热能重装兵,这几个职业是明确带有承伤职能的,剩余的为近战职业(输出或挂减益和控制)
ps:作者的图鉴不能看职业技能,只能先招募到手里再从属性栏里看,这点很难受。
其他的职业我没解锁,别问我,我也不知道。
2.前排装备怎么选择?
答:前排天赋尽量找闪避/血量/
@艾丝缇娅
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无脑刺杀流
无脑刺杀流!(非常无脑,完全可以多对队选择。节省刷装备的时间。)
一个前排加三个二阶刺杀者。一个来回只需要几秒?
关卡50万打80万。一个来回只需要8秒。
刺杀者选择能量涌现启动就是瞬杀。
装备堆暴击率爆伤动能。一个技能就是3万。
为什么不选侦察?因为技能释放非常慢。给别人时间约等于给自己找死。
@骑着羊儿放着狼
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0.0.19 更新公告|离线收益、成长补给与存档互传(含0.0.18)
把这两版的更新一起跟大家说一下:0.0.18 已经上线,0.0.19 已提交审核,审核通过后上线。下面的离线收益、补给和存档互传会在 0.0.19 上线后开放,现在还在旧版里看不到。
0.0.19:离开游戏也能积累,多几个成长加速入口
1. 新增离线收益。普通清剿的队伍在当前地点完成整轮战斗后,离开满 1 分钟,会按已验证的阵容效率估算现金、训练手册和干员经验,单次最多 8 小时。更换阵容或装备后
官方
@RandomWalker
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分享一个搭配
拳场血性➕四阶侦查射手,秒伤2w,实测11杠1可以一队挑五队
@轩不忡
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【预告】0.0.17 更新内容(审核中)
各位玩家好,0.0.17 版本已经提交 TapTap 审核,审核通过后会自动上线,这次更新了这些:
1. 修好了看完广告进度可能丢失的问题,现在播视频前会先把进度存好。
2. 选关和主页都会显示推荐战力和当前战力,首领打输一次就提示还差多少;地点详情能看到会遇到的敌人、敌方区域技能和可能掉的东西。
3. 干员标出了站位、射程和专精的装备类型,加了一键装备和全部卸下;图鉴里能直接看职业的普攻和技能;
官方
@RandomWalker
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【更新】0.0.16 版本更新说明
各位玩家好,0.0.16 版本已经上线,这次更新了这些:
1. 优化了长时间挂机时的发热和耗电:战斗画面最多每秒 60 帧,一阵子不碰屏幕会自动降帧,碰一下马上恢复,收益不受影响
2. 修复了挂机很久之后占用内存越来越多的问题
3. 主线「小买卖」写得更清楚了:要在黑市买的是废钢、帆布、电子废料这些造装备用的材料,黑市不卖枪,装备请去军械坊制造
4. 干员页名册最下面加了「遣散干员」入口,不用再去
官方
@RandomWalker
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【开发者的话】感谢大家的支持,近期每天都会更新
各位鼠鼠好!
先跟大家说声谢谢,也说声抱歉。《鼠鼠小队:放置摸金》这次上线准备得比较仓促,完全没想到会有这么多玩家来玩,不少地方还没打磨好,给大家添麻烦了。
接下来我们会:
1. 每天看评价区和论坛的反馈,大家提的问题一条条记下来跟进
2. 优先修复影响游玩的 bug
3. 持续优化游戏体验,让挂机和养成玩起来更顺手
近期基本每天都会有版本更新,每次更新了什么都会在论坛发公告说明。
遇到问题或者有
官方
@RandomWalker
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