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欢迎来到《Transit Operator》:从第一条公交线开始

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这是一款公交线路规划与经营的模拟游戏。你会接手一座随机生成的城市:跟据城市里的住宅区、学校、商业中心和交通枢纽,决定在哪里建站、线路怎么走、买什么车,以及多久发一班。
如果是第一次玩,你可以先试试这三步:
  1. 看地图:找一处住宅区,再找一个你想连接的目的地,例如火车站或商业中心。
  2. 建站开线:在两端建站,绘制线路,购买车辆并分配到线路。
  3. 推进时间:看看乘客是否真的坐上车、候车是否太久、这条线能否覆盖运营成本,再调整班距、车辆或票价。
没有唯一的正确答案。一条看起来很短的线路,可能因为班次不足而挤满候车乘客;一条覆盖很广的线路,也可能因为成本过高而亏损。城市会随着你的选择运转,经营数据会告诉你哪些决定有效。
目前游戏仍在持续开发。如果遇到无法进入游戏、存档异常、卡顿,或觉得某个操作不清楚,欢迎在评论区告诉我。也欢迎晒出你的第一条线路,聊聊你会优先服务城市里的哪个地方。
祝你经营顺利,我们在城市里见。
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公交线路模拟器 站点设置方法
吐槽一下这游戏几个不太合理的地方截图
吐槽一下这游戏几个不太合理的地方
玩了好几天了,我觉得有几处地方确实有些不太合理,因此在这里提一下。 1.首先是这个车队固定费,可以理解为你只要将这辆车分配给了某条线路,这个车队固定费就会在车辆不运行的时候自动产生成本,看起来很合理,问题就在于这个车队固定费在常规线路上还好,如果是那种运行时间非常短(尤其是工业园区,除了高峰时间以外几乎没人)或者接近定班车的线路,那就只会产生纯负面收益,根本不可能产生盈利,哪有一天24个小时一直扣
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为什么点倍速老是切回暂停?截图
为什么点倍速老是切回暂停?
为什么点倍速老是切回暂停?
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近期开发进度|共站线路、运营调整与性能优化
这段时间我们一直在根据大家的游玩反馈调整游戏。谢谢指出线路不够自由、满载提示反复出现,以及多线路时卡顿等问题的玩家。 这轮更新重点包括: 线路更自由:可以从已有线路复制站序,创建一条共用多个站点和道路的新线路,再自行增删站点。两条线独立运营、单独配车;地图上的重合线路也会并排显示,不再互相盖住颜色。 运营选择更多:加入 80 座大容量巴士;线路可设置两个运营时段,更适合早晚高峰线路。非运营时段的车
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V0.61.0 更新说明
这次更新主要调整了建站界面:进入建站模式后,大面板会收起,改用地图边缘的小操作条,减少对地图的遮挡。选好地点后,再点击“确认建站”即可。 部分玩家可能已经看到新的挑战关卡入口。目前关卡仍在开发中,进度和成绩暂时不会保存,请先把它当作试玩内容。感谢大家持续反馈使用中的问题!
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V0.60.0 更新公告|扩建更有生活感的城市,全新关卡玩法规划中
各位玩家们大家好!本次 V0.60.0 版本已经更新,我们对城市扩建、线路调度、经营节奏做了一轮重点优化,同时也想和大家同步接下来正在筹备的全新玩法方向。 ✨ V0.60.0 版本更新内容 城市扩建升级 新区会沿着原有城区生成疏密错落的街区,路网衔接更加顺畅自然;新增命名商业中心、政务点位、景点,规模较大的城市还有机会刷出大学。已有的存档与旧城区不会被重建,不用担心自己建好的城市被改动。 线路调度
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《公交线路模拟器》V0.59 更新公告
这次更新重点改善了线路较多时的游玩体验: 优化多线路地图绘制与高倍速运行时的画面刷新。 高倍速出现持续卡顿时,游戏会提示切换至较低倍速。 修复部分设备进入经营界面后地图空白、功能栏位置异常的问题。 改进地图点选和线路标牌显示。 感谢大家的游玩与提出的反馈与建议,让我们一起让这款游戏变得更好~
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