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近期开发进度|共站线路、运营调整与性能优化
这段时间我们一直在根据大家的游玩反馈调整游戏。谢谢指出线路不够自由、满载提示反复出现,以及多线路时卡顿等问题的玩家。
这轮更新重点包括:
- 线路更自由:可以从已有线路复制站序,创建一条共用多个站点和道路的新线路,再自行增删站点。两条线独立运营、单独配车;地图上的重合线路也会并排显示,不再互相盖住颜色。
- 运营选择更多:加入 80 座大容量巴士;线路可设置两个运营时段,更适合早晚高峰线路。非运营时段的车队费用也已调整。
- 反馈更贴近实际:满载意见改为观察近期真实未登车情况,增加运力后不必靠增删站点才能让提示消退。客流分布、终点站下客和建线时的地图操作也做了调整。
- 持续处理卡顿与启动问题:针对多线路、20× 快进和大量候车乘客减少重复计算;启动异常时增加提示与重试入口,方便定位白屏原因。





