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V0.60.0 更新公告|扩建更有生活感的城市,全新关卡玩法规划中
各位玩家们大家好!本次 V0.60.0 版本已经更新,我们对城市扩建、线路调度、经营节奏做了一轮重点优化,同时也想和大家同步接下来正在筹备的全新玩法方向。
✨ V0.60.0 版本更新内容
- 城市扩建升级 新区会沿着原有城区生成疏密错落的街区,路网衔接更加顺畅自然;新增命名商业中心、政务点位、景点,规模较大的城市还有机会刷出大学。已有的存档与旧城区不会被重建,不用担心自己建好的城市被改动。
- 线路调度更灵活好用 非环线支持抵达终点后直接结束车次;平峰时段,系统会根据线路周转需求合理调配已分配车辆,减少运力浪费;漏班提示优化,运营异常一眼就能看清。
- 新增每日运营补贴机制 正常经营模式下,完成一定客运量后,午夜结算可领取设有上限的运营补贴。补贴独立记账,票款、运营利润数据依旧分开展示,账目清晰好管理。
- 倍速与地图体验优化 游戏倍速调整为 1×、10×、20× 三档;开启 20× 倍速如果运行跟不上,会自动回落至 10×。倍速运行时不再自动隐藏地名,也不会降低你手动设置的地图画质。
- 细节优化 线路规划里程会依照城市比例展示估算值;手机端建设菜单排版优化,阅读更轻松;新增 TapTap 游玩时长排行榜入口。
📋 未来玩法规划预告:两大关卡模式正在开发
在沙盒自由经营之外,我们计划新增两套玩法,共用一套底层关卡框架,后续陆续上线:
固定关卡模式
所有玩家共用同一座城市、相同资金与初始条件,在规定经营周期内冲刺高分。 关卡从小城到大城循序渐进解锁,单关采用固定城市数据 + 固定随机种子,保证所有人起点一致。 评分维度包含乘客完成率、候车时长、准点率、财务健康度、投诉改善情况,同时设置基础服务底线。单关独立排行榜,结算时展示详细得分构成,方便大家对比、打磨不同规划思路。
接手经营
开局接手一座已经成型的城市,自带现有线路、车队、客流压力与运营投诉。 核心目标是在有限时间、有限预算下,优先解决互相牵制的运营难题:比如主干线过载、支线持续亏损、片区高峰运力缺口等。开局提供运营接手报告,展示数据与投诉问题,不提供标准答案。 评判标准看重对比接手初始状态的改善幅度,同时需要守住预算底线和基础客运服务,不需要强行清零全部投诉,考验诊断问题、排优先级、分步改造的能力。
💬 写在最后
这次版本的改动,还有正在筹备的新关卡,都非常需要大家的反馈。如果你遇到调度别扭的线路、觉得新城区布局不够自然,或是对救火模式、评分规则有想法,欢迎随时告诉我们。我们会持续根据大家的游玩反馈,不断打磨城市与公交运营的体验。



