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玩了一天感受

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1.建筑升级必须在线才行,离线后建筑就不升级了,这个要改,升级时间又慢,谁一直看手机盯着!
2.选择修仙世界,灵气增加速度太慢了,已经把池子建到满级还是慢,打开自动突破后,灵气一下就没了,要增加世界大幅提升灵气的道具,或者卡!
3.牵引资源紫色的都要一个小时,点击才减一秒,要点多少次?后期随世界提升这个减时间也要提升,不然大家都去玩模拟器点了,游戏就没意思了。
4.世界提升后没什么区别,战力打架渠道太少,牵引只出现一次星球,还是打不过的,后期玩一天,一点意思都没有。可玩度太少了。看数据也没有存在感!
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诸天万界 离线升级
1023再次更新说明
1.修士外观随境界成长: 六个体系新增中、高阶形象:1~3 阶保留原有外观,4~6 阶和 7~9 阶分别使用新的形象,让修炼成长在地图上也能看出来。 混合文明更容易辨认:地图居民代表按各自所属体系的实际阶位展示外观,优先保留不同体系,再展示同体系的不同阶位段。 突破后自动换装:跨越外观阶位段或人口构成变化时,地图代表会更新形象,保留原来的行走路线和动作进度。 2.其他bug修复。
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游戏不错适合休闲娱乐截图
游戏不错适合休闲娱乐
游戏玩了一天多,目前还在研究中,总体感觉还是不错的游戏,和游戏名字很配,上线半小时可以搞定任务拿奖励,剩下的可以挂机,也可以自己操作,打发时间的神器游戏,反正我是上班闲时打开看看,忙时挂机不耽误游戏进度,目前游戏交流比较少相当于单机游戏,后期增加点玩家互动,比如装备买卖,玩家副本,达到多少战力后比武场等。其他攻略性的还是看看人家的吧,我就谈谈玩家感受。支持一下这个游戏。后续更新不要删档,看看能不能
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人族当道截图
人族当道
自始至终人族,后面都没意思了,天天没事点两下,战力涨的慢,看新玩法出啥后,再来孕育其他种族
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1026再再次更新说明
1.道场系统优化: 新增道场征伐:发展成熟的道场可能因资源、旧怨或传承理念发生冲突。开战后会经历数年集结,再根据双方实力决战;道场面板可查看交战对手与决战倒计时。 战斗会带来真实伤亡:伤亡从参战道场的在界成员中结算,门下弟子的状态也会同步变化。外出和研究中的修士不参与征伐,每方至少保留一位参战成员生还。 逝者还道于天:征伐中战死的修士,会按其累计基础突破耗能的 90% 释出能量,战况记录中会说明。
官方
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1026更新说明
1.优化了遇到其他世界的方式,增加额外保底; 2.其他bug修复。
官方
1025更新说明
1.六个修炼体系现在可以同时各自拥有一位眷属,最多六位眷属可以同时成长; 2.不同体系的眷属会在岁月推进中相遇:他们可能相识、结伴同行,也可能因为理念和机缘发生冲突; 3.秘境开启时,眷属之间可能争夺同一份机缘;每个人的修炼、伤势、法宝和人生经历都会分别记录; 4.其他bug修复。
官方
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1026再次更新说明
1.新增道场系统: 眷属会自主开宗授业:具备相应修为与功法的眷属,有机会创立新道场,或加入同体系前人留下的组织;不同体系拥有各自风格的道场名称,居民会陆续入门; 新增收徒与讲学经历:眷属可以从已有居民中收徒,弟子会随真实修炼突破,也会参与远行、经历伤亡。眷属详情中可查看门下弟子、所属道场和授业传承; 讲学与传承帮助修炼:讲学余韵和道场传承可为适用阶位的居民提供修炼效率加成,合计最高 15%。突破仍
官方
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1021再再次更新说明
1.调整探索后资源等级,现在只会刷新出同级或减1级的资源; 2.正在牵引的资源时,通过点击减少的等待时间会随当前世界等级提升: 3.修复了切到后台再返回游戏后,背景音乐可能无法恢复的问题; 4.其他bug修复。
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1020更新说明
1.新增修炼体系:星级虫族,克系 2.优化了部分界面描述; 3.优化了牵引资源逻辑,同时牵引数量伴随世界等级提升而提升; 4.部分bug修复。
官方
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1024再次更新说明
1.眷属系统优化: 每位眷属都有自己的性格:求知、重情、好奇、谨慎会影响修炼、寻宝与经历的倾向,以及面对事件时的自主选择。 新增一生所愿与连续故事:为后来者开路、偿还恩情、追寻旧图,不同心愿会展开三幕个人经历。人物详情可查看心愿进度和关键往事,历代人物也会保留自己的故事与未竟心愿。 近况更清楚:卡片和详情会展示正在修炼、推演功法、寻宝、探索秘境、养伤或面对险情等近况。旧存档会补齐人生资料,从当前年
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