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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示

10 小时前80 次播放综合
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。
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这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。
早期版本先确定了一个方向:把菜单放进小灵通的屏幕里。信号、电池、偏灰绿的液晶底色和像素文字,构成了界面的基本样子。从最初“张三的涌现”的版本,到后来换上“失心”标题,我们逐步调整了屏幕大小、文字比例和选中状态,让菜单既有旧手机的感觉,也能看得清楚。
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构图也经历了变化。最初手机主要放在画面中央,后来把它移向右侧,在左边加入主角剪影。剪影被横向条纹切开,周围保留杂色块和暗部纹理,画面开始有了不稳定、若隐若现的感觉。接入 Godot 后,我们还修正过图层叠加方式,把原稿里人物周围的杂色效果找了回来。
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接下来是让静态画面动起来。背景框线和横向条纹交替、反向移动,形成类似摩尔纹的干涉效果;整体加入鱼眼弯曲、扫描线、颗粒、暗角和轻微色差。最初提供过普通显示与鱼眼显示的切换,后来决定固定使用鱼眼,让开局界面的视觉风格保持一致。
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交互部分,我们补上了选项高亮、文字反色,以及鼠标和键盘操作。新游戏与退出游戏也有了各自的确认页面。中间尝试过将提示文字放在模糊后的整个画面上,后来又把提示和确认、返回按钮收进小灵通屏幕,让这些操作继续沿用手机本身的视觉语言。测试中还删掉了底部多余的时间、设备标注和操作提示,减少画面里的干扰。
之后,我们把进入和退出游戏也做成了完整动作。厂商标识结束后,手中的小灵通开盖,镜头推近屏幕,再接上主菜单;退出时则反过来,拉远、合盖,最后用老电视关机时的短闪、水平亮线和光点收尾。
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翻盖动画是反复修改最多的一部分。早期的变形方式让手机显得太薄,盖子的透视和遮挡也不自然。后来补绘了中间姿态,调整侧壁厚度、铰链位置和盖子对按键的遮挡,同时固定握持的手掌。开盖、合盖时也去掉了菜单背后的竖向投影,让手持画面更干净。
最后一轮主要打磨衔接。镜头推近时,手指先局部模糊并逐渐淡出,随后加入短暂的白条、闪屏、撕裂和重影,再进入清晰的菜单。“失心”二字逐字出现,放慢了标题节奏,其他选项随后较快显示,并配上电子打字声、按键声和翻盖声。这些细节让玩家在正式开始游戏前,先经历一次拿起手机、开盖、等待屏幕亮起的过程。
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聚光灯gamejam,谁是我的白月光?截图
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?
谁是我的白月光? The light of the moon 开发日志01 你将与多位性格迥异的美丽少女邂逅,揭开她们背后的故事,寻找那颗属于自己的白月光。 游戏简介: 一、剧情背景 在一次意外中,主角失去了记忆,来到了一个陌生的城市。在这里,他邂逅了多位美丽的少女,她们如同夜空中最亮的星星,照亮了主角的心房。为了找回失去的记忆,主角决定揭开这些少女的秘密,寻找属于自己的白月光。 二、游戏特色
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21天?做了一款祭祀模拟养成游戏!实机演示视频来啦!截图
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在游戏《人神》中,玩家将扮演一名助祭,陪伴指导少年光,实现预言所提到的抵御灾厄之人。玩家的选择将引向不同的分支与结局,决定主角性格属性。玩法包含策略模拟养成,能触发多位Npc剧情。如果你是火山的女儿的爱好者,这么这款游戏你也一样要试试! 现已开放试玩,欢迎大家到taptap聚光灯页面搜索我们的游戏下载后留下自己的评价~如果喜欢的话可以帮我们点点助力支持一下,拜托了这对我们真的很重要…! 后续将继续
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《曙光》开发者日志#1截图
《曙光》开发者日志#1
大家好,我是一个个人开发者,说实话,这次主题真的很挠头,灵感算是来自女巫,涌现式交互 成长线:玩家在开放式大陆中需要获取资源提升自己,然后收束成魔能晶石来扩展新的地块,玩家需要挑战6个区域的霸主最后召唤最终霸主击败后获得奖励 目前的属于第一阶段完成,大世界结束开发 世界地图如下 部分区域地图如下 美术风格上我在试图偏向吉卜力风格,可惜我不是专业美术,面板把控上还是偏弱 下面是宠物的模型 下阶段目标
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开发日志1: 让一群小怪物唱起《欢乐颂》个人开发《一声之间》截图
开发日志1: 让一群小怪物唱起《欢乐颂》个人开发《一声之间》
大家好,我是澄江子,最近在做一款叫《一声之间》的解谜小游戏。里面是一群会互相接话的小怪物,你需要调整它们的位置和朝向,把声音传给还在睡觉的伙伴。 我一直很想在这种玩法里藏一首歌。玩家还在想这关怎么过,怪物们已经一声接一声地叫起来,听到一半才发现,原来它们唱的是《欢乐颂》。前阵子自己试玩,听到声音和动作连起来的时候,我确实有点被惊艳到,也更想把这个游戏继续做下去了。 现在《欢乐颂》已经做进关卡了,《
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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开发日志#4截图
开发日志#4
周日晚上学了下对话插件,简单写了个任务判定,周一晚上新增一个任务,而后今天增加了一个背包系统(比较简单的模样),差不多就是全部进度了。做完大抵是做不完...是肯定做不完嗯。上周一和上周二想思路,开始做是上周三,差不多整一周过去...回顾这一周发现竟然做了四个课程作业时间都花在做作业上了岂可修[表情_惊吓]算了下整体大概做了二十小时,因为是边学边做的,进度时间比不那么喜人(。)最大的一个收获是可以较
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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「圣魔牌锋:地狱狂潮」DevelopmentLogs[0]
本期进展 核心战斗框架稳定了下来。我作为主程,负责的程序完成了一次较大重构:原先每张牌打出后立即开始引导,现在改为出牌后进入引导队列,按顺序逐张触发引导。Demo现在已经可以体验玩法设计。 战斗仍为非回合制,任意时刻都可出牌。出牌立即消耗魔力,不同卡牌消耗不同;魔力每隔一段时间自动上涨,并有上涨上限。手牌与引导中的卡牌总量维持在一定数量,抽牌效果可增加手牌,但手牌存在可升级的上限。卡牌在引导完成前
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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