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开发者的话|《Zoya》
10/219 浏览综合
感谢所有队员坚持不懈一直努力,终于完成了我们的第一个作品,其次就是聊点关于游戏我想说的:
哪怕是此时此刻,战争也依然在这个世界的某个角落持续。
我们希望世界和平,也知道战争留下的伤痛,不会因为“不说、没看到”就消失。但我们不想让玩家从头到尾都被沉重压着走。
所以,当Zoya开着一架小飞机,飞过湖边、丘陵和港口的时候,这段旅程也有了一点轻盈和自由,也给玩家留出呼吸的空间。而Zoya自己的故事,则更多地围绕祖母、思念和她曾经不敢面对的经历,赋予她的设定并不是为了代表遭受战争的人。
可当她把信送到别人手里,战争留下的痛苦仍会一点点涌现出来。有的人等到了迟来的信,有的人再也无法回信,人们只能把想说的话装进瓶子里,交给大海。
对于本次 GameJam 的主题「涌现」,我们(当然在后面才发现原来程序并不想做)摒弃一开始对其字面化的想法,而是转为以叙事为核心锚点,搭建了整个世界观与故事背景。而最终的成品恰好印证了主题本身,情绪随着故事跌宕起伏,玩法随进程逐渐丰富,画面随飞行缓缓铺陈,一切似乎都很自然的 “涌现” 并融入了这趟旅程。就像你随手抛向海面的瓶子信,在大海的波涛中你无从知晓它的最终归处,或许有什么小改变就在悄然间发生了。又或者像那些有着执念、四处游荡的亡魂,感受到思念的气息慢慢朝着往生之地汇聚。
我们希望玩法中的这些变化,也能与Zoya的经历相互呼应,没有什么能独自消除她的恐惧,但许多微小的力量聚在一起,让她哪怕是带着害怕,仍能选择鼓起勇气再次出发。
希望这段短暂的飞行旅程,能让你也在任何时候都能拥有重新开始的勇气。
愿不再有人因战争失去所爱,愿世界不再有战争,愿世界和平。










