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开发者的话|程序(程序蜡笔小新版Zoya

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本篇写于10月18日的黎明,比赛很快截止,虽然项目完成度已足够高,但仍有很多工作要做。9月21日晚,当我发布一条评论后,“小流星雨工作室”的故事展开了。
队长首先私信我,分享了她的设想,在同意组队后,我们交换了联系方式,接着她又招募了另外两位美术成员,把我们拉进群中,团队成员就此固定。
“这个小飞机是我梦到的情景,我驾驶着小飞机,穿越山谷河流,去送信。”她梦中的游戏,后来被我们在比赛期间一步步实现。
工作室名称,最初提议为“流星雨”,从三位成员的姓名中各取一字,并组成“流星雨”,队长却坚持在团队名称中包容全部四人,最终定为“小流星雨工作室”。“小流星雨”没有复杂的寓意或引申义,唯一的含义就是“我们四人”。在后续流程中,她鼓励每一位成员,将互不相识的人员凝聚起来,这是比工作技能更可贵的才能。
最开始,我对这个项目并不感兴趣,策划在主题公布前便设想了一种游戏玩法,我不理解这种做法,但还是期待她能够在开赛后选择合适的方向,但她并没有,最终决定的方向仍为先前的设想,与主题关联很弱,要是说有,也只是依靠放置大量的、重复的元素与“涌现”牵强附会罢了。因此,我对游戏期待并不高,只是完赛而已。
但开发过程中,每个成员都在尽自己努力,让游戏项目更好。如果只是用占位图验证逻辑时,我没有这种感觉,但当看到美术资产被实装时,更清晰地意识到自己也背负着其他人的成果,如果最后是因为我影响了游戏质量,那不是我愿意的结果。
为了贴合“涌现”主题,我扩展了更多设计,包括Boids算法、康威生命游戏等,这虽然增加了工作量,但我想更贴合主题的改动,对于GameJam来说是值得的。
文件名从WhiteModel到SmallPlane,再到最后的Zoya,虽然项目在稳步推进,但矛盾仍然无法避免,这是可预见的结果。这次的旅程,对我来说,苦闷和遗憾,大于快乐和收获,因GameJam而聚来的人,也会因GameJam的结束而分开。在比赛过程中,遇到合适的人,或许能长久合作,但走散的人一定更多。他们的未来如何呢?会扩展规模,吸纳新成员吗?默默无闻,还是扬名立万?不过对我而言都不重要,我们人生的路径只是短暂交汇而分开。
在剩下的不到三天内,我仍在做最后的工作,既然不能陪伴“小流星雨”一直闪耀,我所能做的,就是在告别前,让短促的星轨更加璀璨。
开发者的话|美术组篇截图
开发者的话|美术组篇
主美表示:辛苦我的大脑脖子脊椎屁股了 动画表示:干活的过程真的很累,但是成品出来分那一刻真的很惊艳
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开发者的话|《Zoya》截图
开发者的话|《Zoya》
感谢所有队员坚持不懈一直努力,终于完成了我们的第一个作品,其次就是聊点关于游戏我想说的: 哪怕是此时此刻,战争也依然在这个世界的某个角落持续。 我们希望世界和平,也知道战争留下的伤痛,不会因为“不说、没看到”就消失。但我们不想让玩家从头到尾都被沉重压着走。 所以,当Zoya开着一架小飞机,飞过湖边、丘陵和港口的时候,这段旅程也有了一点轻盈和自由,也给玩家留出呼吸的空间。而Zoya自己的故事,则
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0经验拼好队4人21天真能做出游戏吗截图
0经验拼好队4人21天真能做出游戏吗
是的,我们做到了! 我们成功做出《Zoya》来了! 做游戏的感觉太迷人了,几乎天天三点睡觉,早上七点起床上班,偷偷开远程操控家里的电脑做,晚上再是美术铺,美术做好就是程序的深夜“游戏堂”。 明明四个人都不是游戏相关的专业,除了程序做过两个demo其他人更是连unity都没下载过,都是边学边做。但是我们真的,做到了! 当然运气占了很大一部分,十分庆幸第一次组队就能遇到这么好的队友,每个人都在
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🛫《Zoya》的开发者日志05截图
🛫《Zoya》的开发者日志05
大家好呀,这里是小流星雨工作室! 🤯听了官方的建议,昨天先去试了试投稿,结果发现还有好多东西要准备!还好没等到最后一天啊啊啊! ‼️所以,看到这里的小伙伴,无论你现在准不准备提交,都可以先去看看投稿需要的内容和流程,心里有个数。除了最基本的游戏名、简介、开发者的话,还有封面、壁纸等各种素材,都是有严格规定和要求的!任务量也不小!美术持续燃成舍利子😇 🎮回到游戏进度: 🗺️地图差不多算是可以
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《Zoya》|关于我们一个送信游戏的“涌现”截图
《Zoya》|关于我们一个送信游戏的“涌现”
大家好,我是小流星雨工作室的无语者,负责程序,今天想和大家聊聊我们游戏里的“涌现”。 我们的游戏叫《Zoya》,你会开着一架小飞机,到不同的地方送信。听起来是份挺普通的工作:在邮局分好信,看看地图,找到地址,再把信交出去。 不过,这批信在旧中转站里耽搁了很久。有的终于等到了收信人,有的送到门口,才知道这里已经没有人能收了。 我们想讲的故事,就从这些信开始。 送信途中,你会遇到六段人物故事。而故事的
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《Zoya》流程攻略-1截图
《Zoya》流程攻略-1
大家好,我是Zoya!很高兴与大家见面。这是《Zoya》的第一篇攻略,我会把我的流程和玩法分享给大家,希望能帮到同样在游戏里忙忙碌碌的你。 进入游戏后,大家看到的就是我的日记本。点击封面上的便签,就可以开始游戏啦;其他用红水笔写的字,点击后也能看到对应的便签。 进入游戏后,首先翻开的依然是我的日记本。第一页是我和祖母的合照,不过我已经很久没见过她了,我很想她。 点击日记本或旁边的书签,就可以翻到第
官方
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带好护目镜,来《Zoya》开小飞机咯!🛫截图
带好护目镜,来《Zoya》开小飞机咯!🛫
🌠大家好呀,这里是小流星雨工作室! 喜迎第3篇开发者日记! 今天是海报、Zoya与祖母的合照、加载页面,还有地图的大公开!🎉 为了更好的呈现美术作品以及更合适的游戏视角,程序最近在尝试并调整了很多种视角方案 所以本次分享仅做参考,以游戏最终呈现为准噢~ 目前游戏还处于开发阶段,场景和素材也还在完善中 不过,Zoya已经可以驾驶小飞机啦!✈️ 虽然每天大家都在高强度工作,但是进度好像还是
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🌠开发日志01|漏电、迷茫?但雏形出来了截图
🌠开发日志01|漏电、迷茫?但雏形出来了
大家好呀,我们是「小流星雨工作室」!☄️ 全新人组的第一篇开发者日志来啦——偷跑一张人物设计草图剪影👤 欢迎把第一感觉留在评论区!下一期设计大公开!👀 💫涌现 一开始看到赛题的时候,我们四个都有点懵,啥是涌现啊? 经过讨论、探究,再确定方向,整理补充世界观,应该不会跟大家撞类似的。 ps特别喜欢这种一起讨论、一起补漏洞,再把想法实现的感觉。🤗 个人分享: 🔮醒:避雷Freesound!两天
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🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!截图
🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!
大家好呀,这里是小流星雨工作室! 第四篇有点晚了,先公布一些玩法,更多内容敬请期待啦! 感觉每天时间都不够用的,四个人做这么大体量好像确实也很牛了!后面部分因为担心来不及用了ai做横轴地图,如果后面来得及我们会更换掉的(只有这个地图怕来不及是ai,其他全是我们美术熬通宵画的!)因为现在重心都在铺大地图上,现在还只是毛坯,啊啊啊啊!当初说要大!大!再大!现在每天都轮班通宵 [表情_豹哭][表情_豹哭]
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🌠第一次参加GameJam|认识篇截图
🌠第一次参加GameJam|认识篇
💫大家好呀,我们是「小流星雨工作室」! 目前工作室的LOGO还在打磨设计中,这次先带着名字来和大家打招呼🙋‍♀️✨ 我们四位都是网络一线牵的新手小白,全员都是第一次参加GameJam赛事,一起边做边学、并肩摸索成长啦~🤗 🕹️小队成员分工 ⚙️程策组 醒(我!):小队队长,负责文案、运营、音效同时辅助主策划; 吴:主策划&程序开发主力,负责整体游戏玩法框架搭建、代码编写、项目进度把控、功能落地。 🎨
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