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《Zoya》流程攻略-1

修改于10/2430 浏览攻略
大家好,我是Zoya!很高兴与大家见面。这是《Zoya》的第一篇攻略,我会把我的流程和玩法分享给大家,希望能帮到同样在游戏里忙忙碌碌的你。
进入游戏后,大家看到的就是我的日记本。点击封面上的便签,就可以开始游戏啦;其他用红水笔写的字,点击后也能看到对应的便签。
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游戏主菜单
进入游戏后,首先翻开的依然是我的日记本。第一页是我和祖母的合照,不过我已经很久没见过她了,我很想她。
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日记第一页
点击日记本或旁边的书签,就可以翻到第二页了。那是我贴上的维修账单,小飞机确实修好了,但我的钱包也瘪了,看来得找工作了。
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日记第二页
第三页是邮局的招聘海报,邮局好像在招人,那我就去看看吧。
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日记第三页
邮局前走出来一位工作人员,他说自己叫帕维尔。和他说了几句后,他就领我进入了邮局内部。一进邮局,我就发现窗户边的桌子上堆着两叠信件包。
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邮局场景-1
点击桌子后,帕维尔过来与我对话,接着送给我一张地图。点击左上角的红色叉号收起地图后,我看到面前有两个袋子,桌子上还有三个抽屉。
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邮局场景-2
随后我点击把手、拉开抽屉。
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邮局场景-3
再把信件袋拖到桌子上。
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邮局场景-4
各种信件便散落堆在桌子上。
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邮局场景-5
不过我发现自己只打开了一个袋子,空袋子后方还有一个袋子。当我尝试把这些袋子里的信件一起倒出来时,却意识到背包已经装满了,那就先把这些信送完,再回来一次吧!
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“送完这些信再来吧”
看着桌上有三种颜色的信件,我想到了帕维尔对我说过的话。
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帕维尔的话
看来需要先按照邮戳颜色分类,那就把三种信分别放进三个抽屉里吧。
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将信件放入抽屉
等信件都收拾好了,我就把它们都取出来,合上抽屉,离开邮局。接着把我一会儿要去的区域都写在日记第四页上。
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日记第四页
点击右上角画的红叉,就可以关闭日记本了;如果下次想再打开,点击这个日记本图标就好啦。
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日记图标
从邮局出来后,我想起要按邮戳颜色把信送到不同区域。帕维尔说过,他给我的地图上有不同颜色对应的区域,那就点击左上角的地图图标打开看看吧。
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地图图标
打开地图后,我发现了自己的位置、飞机的位置,以及五种不同颜色的地区名称。中间黑色名称的区域就是邮局所在的地方,记得以后还要再来哦。东北、西北、西南在地图上分别是蓝色、绿色、红色的名称,就是我要前往送信的地方;东南方向的漩涡好可怕,我不想去那里!
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详细地图
跟着地图走,我来到了自己的飞机前,在飞机旁按下“上机”按键就可以驾驶飞机了。飞机可以载着我穿越海洋,如果没有飞机的话,我可做不到哦。
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飞机
飞机飞在空中,远处是蓝天与海平面。除了抬升与下降,飞机就是巡航模式了,不用推动左下角的摇杆,飞机也能沿当前方向自动飞行。
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飞行
首先,我驾驶飞机来到了东北方向的蓝色区域:拉祖尔湖区。这里有很多木船,有挂着的鱼,还能听到海浪的声音,看来这里的人们多以摆渡和捕鱼为生。
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拉祖尔湖区
来到第一个房子前,出现了“点击按键投递”的提示,同时右下角也出现了“投递”按键。
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投递信件
如果面前的房子确实可以投递,那么一旁的信箱上会亮起绿光,投递后也会有“投递成功”的提示,对应颜色的信件数量也会减1。现在蓝色信件就从原来的4个变成3个啦。
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“投递成功”
但如果是不可投递的房子,虽然同样可以执行投递行为,但信箱不会亮,投递后会有提示,不过不会消耗信件数量。
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“好像不是这家的信……”
有个女人在那里,我手里会有她的信吗?只要我靠近她,那么她就会主动与我对话的。
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维拉
和她简单聊了一下后,她把信塞进一个玻璃瓶里,并让我带走。我的手上于是多了一个信件瓶。拿着这个瓶子有什么用呢?或许以后会用到吧。
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信件瓶图标
在送完余下的信件后,蓝色信件数量为0,那么拉祖尔湖区的信就都送完啦。下面去飞往西北处的绿色区域吧。
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泽列纳丘陵
送完前面的信后,我来到了一个告示牌前,上面写着一段文字,讲述着“风车村”的故事。这样写着文字的告示牌似乎不止一处,或许还能发现其他的。
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告示牌
在最后一排房子前,有个老妇人站在那儿。我把信件交给她,短暂交流后,她给了我两个空瓶子,让我试着投放它们,让它们自由漂流。
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米沙夫人
或许我该试一试,但我现在还有剩余的信件没有送达,那下面就要去红色区域:克拉斯诺港了。
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克拉斯诺港
现在红色信件也全都送完啦,接下来就可以投放空瓶子了。
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投放空瓶子任务
不过,如果能多找几个空瓶子的话,说不定能让它们漂流得更广更远呢。
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“地图已更新”
打开地图看看吧,我发现三个区域都有空瓶子的标记,去那些位置的话,就可以捡起更多空瓶了。
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地图空瓶子标记
抵达地图所标记的位置后,只要靠近就可以拾取啦。
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空瓶子
当前区域的空瓶都拾取完了,要去其他区域当然得驾驶飞机啦。不过当我驾驶飞机时,发现多了一个按钮,原来这是用于投放空瓶子的按钮。不过我暂时先不这么做,因为还有很多空瓶子没捡呢。
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Space按钮
地图上总共30个空瓶子,全都被我拾取了,那么就再次上飞机开始投放吧。
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空瓶子图标
按下Space后,我就可以在天空上选择要投放的位置了。
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投放模式
如果觉得太大或太小的话,双指同时外滑或内收就可以调整大小啦。
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大小缩放
这些方格就是可以选择的位置,点击其中一个格子,就可以标记投放位置。每次标记都会消耗一个空瓶子,最多投放次数取决于实际捡起的空瓶子数,比如现在的我就可以投放30个。如果放错了,也可以长按取消哦,空瓶持有数量当然也会归还。
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放置标记
当30个空瓶子全部放完后,它们就开始自由漂流了。当这些空瓶被投下后,它们就有了自己的生命,或永远无法被发现,或随其他瓶子漂向远方。它们的终点在哪,只有奔涌的海浪知道。
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漂流过程
当它们停止漂流,格子就会自动收起,我就可以继续驾驶小飞机啦。
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漂流完成
空瓶子已经投放完毕,而且邮局内还有一个袋子的信件没有分拣,那么下一步就该回邮局继续收集信件了。
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“该回邮局继续完成工作”
虽然最后空瓶子漂流的位置会在地图上出现,不过目前是无法拾取的。因为或许下一次来到同样的地方,这些空瓶就会被人装入信件呢。
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投放后空瓶子标记
当我回到邮局,后面的流程会如何呢?敬请期待下一篇攻略的更新。
(注:空瓶漂流规则基于康威生命游戏B2/S23,于最终存活细胞位置的中心生成瓶子,附加规则:接触棋盘边缘即停止,若产生循环图案最多迭代五轮)
《Zoya》|关于我们一个送信游戏的“涌现”截图
《Zoya》|关于我们一个送信游戏的“涌现”
大家好,我是小流星雨工作室的无语者,负责程序,今天想和大家聊聊我们游戏里的“涌现”。 我们的游戏叫《Zoya》,你会开着一架小飞机,到不同的地方送信。听起来是份挺普通的工作:在邮局分好信,看看地图,找到地址,再把信交出去。 不过,这批信在旧中转站里耽搁了很久。有的终于等到了收信人,有的送到门口,才知道这里已经没有人能收了。 我们想讲的故事,就从这些信开始。 送信途中,你会遇到六段人物故事。而故事的
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开发者的话|《Zoya》截图
开发者的话|《Zoya》
感谢所有队员坚持不懈一直努力,终于完成了我们的第一个作品,其次就是聊点关于游戏我想说的: 哪怕是此时此刻,战争也依然在这个世界的某个角落持续。 我们希望世界和平,也知道战争留下的伤痛,不会因为“不说、没看到”就消失。但我们不想让玩家从头到尾都被沉重压着走。 所以,当Zoya开着一架小飞机,飞过湖边、丘陵和港口的时候,这段旅程也有了一点轻盈和自由,也给玩家留出呼吸的空间。而Zoya自己的故事,则
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带好护目镜,来《Zoya》开小飞机咯!🛫截图
带好护目镜,来《Zoya》开小飞机咯!🛫
🌠大家好呀,这里是小流星雨工作室! 喜迎第3篇开发者日记! 今天是海报、Zoya与祖母的合照、加载页面,还有地图的大公开!🎉 为了更好的呈现美术作品以及更合适的游戏视角,程序最近在尝试并调整了很多种视角方案 所以本次分享仅做参考,以游戏最终呈现为准噢~ 目前游戏还处于开发阶段,场景和素材也还在完善中 不过,Zoya已经可以驾驶小飞机啦!✈️ 虽然每天大家都在高强度工作,但是进度好像还是
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开发者的话|程序(程序蜡笔小新版Zoya截图
开发者的话|程序(程序蜡笔小新版Zoya
本篇写于10月18日的黎明,比赛很快截止,虽然项目完成度已足够高,但仍有很多工作要做。9月21日晚,当我发布一条评论后,“小流星雨工作室”的故事展开了。 队长首先私信我,分享了她的设想,在同意组队后,我们交换了联系方式,接着她又招募了另外两位美术成员,把我们拉进群中,团队成员就此固定。 “这个小飞机是我梦到的情景,我驾驶着小飞机,穿越山谷河流,去送信。”她梦中的游戏,后来被我们在比赛期间一步步实现
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