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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"

03/31326 次播放综合
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。
在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与神的界限也越发模糊。
你将踏入一片满是疮痍的大陆。
向东看,那是阿勒曼尼亚诸城联合留下的“死寂走廊”。为了赢下那场被称为“耻辱”的最后一战,城邦共治会全员投票启动了前文明的遗产。概念抹除光束贯穿天地,弑杀了虚伪的神明,也让阿勒曼人在余烬中迎来了"灰色的20年代"。
弑神的代价,是横跨七国的重力紊乱与物质湮灭。连正规军都无法深入的废土黑区里,只剩下对政客彻底绝望的一战老兵与难民,组建了名为“无国界之军”的组织,于生死之间寻找他们的救赎。
更致命的危机在暗处正在发酵,过量的信息熵堆积撕裂了时间的连续性,在那些被称为“时序异常区”的废墟中,历史的痕迹如同全息影像般重现,时间在这里不是一条线,而是平铺交错的面。而这,正是你的舞台。
作为时代的见证者,旅人,你将深度参与各国的历史,在主线中改变甚至决定一个国家的命运,于支线深入这些时空裂缝。去打捞被官方抹除的历史遗物,去亲历决定性的宫廷政变,去揭开神明陨落与新神诞生的真相。
这个世界的每一方势力,都站在悬崖边缘。
西南的梅塞塔尼高原上,神权教宗国伊比利帕尼亚表面恪守中立,暗中却将飞艇与教义渗入每一条贸易线;
战火中新生的艾加利维耶,高呼着人类与自律人形平等的口号,却在重工业匮乏与经济危机的泥沼中,依靠智械与外国的援助维持脆弱的国防;
而在阿勒曼尼亚的街头,统一警察的战术机正与罢工的工会冷眼对峙,被称为“女武神”的少女们在光荣与梦想中为了国家而扣下扳机,却最终被当做耗材,于黑区之中执行终末的"女武神的骑行"。
旧贵族与新资本,长生种与短生种,传统神权与魔导工业。历史的稳定性已经动摇,时间本身走到了分叉点。
旅人,当旧神陨落,新神苏醒,你将在歧路中,走向哪一种未来?
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创世纪女武神的骑行
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14:51
0基础独游开发——作为游戏策划的第一年截图
0基础独游开发——作为游戏策划的第一年
2024年我最有趣的经历就是作为游戏策划参与开发了两款独立游戏,在跨年夜的晚上我制作了这个视频,算作对我2024年游戏入行的小总结,也希望对想要进入这一行业的朋友们有所帮助。最后祝看到这个视频的人在2025年健康平安,梦想成真!祝玩家和开发者都能在游戏世界中找到快乐! 视频中提到的游戏《提前退休模拟器》《文明模拟器》《熄灯睡觉》均可在苹果、谷歌、TapTap商店下载,欢迎试玩~ #我的2024游戏
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00:30
【聚光灯-月饼工作室】开发日志03截图
【聚光灯-月饼工作室】开发日志03
添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。 这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
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05:07
获奖自研游戏《文明之旅》实机演示截图
获奖自研游戏《文明之旅》实机演示
游戏故事概要:在层层叠叠而荒凉的群山里,来自山脚下村庄的小女孩通过拖拽地形和蒙尘的宝物,搭建通往追溯先祖文化的旅行。这是我第一次担任美术+策划,做出的Unity大学八期集训营组队毕设。#自主研发#实机演示#解谜游戏#休闲游戏#独立游戏
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05:28
寻求合作制作村里初中生?-独立游戏《虚空之城》界面及Boss战截图
寻求合作制作村里初中生?-独立游戏《虚空之城》界面及Boss战
虚空之城是一款银河恶魔城类的游戏,制作团队主力目前仅我自己一人 目前游戏还处在开发初期,还存在许多瑕疵,一款好的游戏离不开一个团队的努力与资金支持,所以本人在补充后续玩法的同时,也希望尽可能的找钱和找大佬合作(有意向者也可以私聊),只有这样才能把作品打磨好。本人也深知现有的品质还存在很多的不足,各位的三连留言转发会让项目被更多人看到,开发组(本人)在此向各位致谢了,感激不尽..... 目前整体的美
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05:27
如何在虚幻引擎5.1中创建昼夜循环截图
如何在虚幻引擎5.1中创建昼夜循环
本视频,让我们使用时间线在ue5.1中创建昼夜循环。 #虚幻引擎 # 搬运 #昼夜 #UE5
17:47
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虚幻引擎5教程:制作绳桥
本视频,将介绍如何创建基于物理原理的绳桥,您可以在关卡设计中快速自定义绳桥的长度。 # 搬运 #UE5 #虚幻 #教程 #制作 #虚幻引擎
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00:12
【聚光灯-月饼工作室】开发日志2截图
【聚光灯-月饼工作室】开发日志2
今天没有太多时间,只在昨天的基础上实现了向上射箭的功能,现在按住上和攻击是向上射箭,直接按攻击则是向前射箭 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
02:44
小游戏制作团队找美术合作伙伴截图
小游戏制作团队找美术合作伙伴
如图,游戏从业多年,目前正在和小伙伴利用业余时间制作小游戏,团队有研发和策划 ,找一个靠谱的美术合作,可以有偿,成都地区可以面基,本人qq 992022044. 视频是我刚做好的一个小游戏。#小游戏找美术合伙人
00:59
独立游戏团队招美术啦!!!截图
独立游戏团队招美术啦!!!
你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队) 【团队配置介绍】 程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸 动画+特效(1位
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00:17
聚光灯gamejam|开发者日志02截图
聚光灯gamejam|开发者日志02
开发的这些日子以来遇到许多问题,特别是素材规格上的不统一导致花了不少时间去修复先前的素材,马上到截止日期了,争取做得更加完整一些#游戏开发者讨论区 #聚光灯gamejam开发者日志
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