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升级以后没选卡片,直接没了,少一个。这么坑的嘛。能不能修修这个,真服了,本来发育就没加速,还这么坑
1023再次更新说明
1.修士外观随境界成长: 六个体系新增中、高阶形象:1~3 阶保留原有外观,4~6 阶和 7~9 阶分别使用新的形象,让修炼成长在地图上也能看出来。 混合文明更容易辨认:地图居民代表按各自所属体系的实际阶位展示外观,优先保留不同体系,再展示同体系的不同阶位段。 突破后自动换装:跨越外观阶位段或人口构成变化时,地图代表会更新形象,保留原来的行走路线和动作进度。 2.其他bug修复。
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大佬们,请问一下,我创建的周要塞截图
大佬们,请问一下,我创建的周要塞
为什么我创建的房间[表情_微笑],最后人满了以后我不是房主了[表情_疑惑]?这是什么情况啊,遇到两次圣佑都是这样的情况。所有人都这样嘛?这是什么原理?这种情况如果队友先打了,我身为队员只能拿半奖。这样对吗?
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角色满级以后截图
角色满级以后
大佬们,请问一下满级以后。是否换新人吃经验练级#游戏日常
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1026再再次更新说明
1.道场系统优化: 新增道场征伐:发展成熟的道场可能因资源、旧怨或传承理念发生冲突。开战后会经历数年集结,再根据双方实力决战;道场面板可查看交战对手与决战倒计时。 战斗会带来真实伤亡:伤亡从参战道场的在界成员中结算,门下弟子的状态也会同步变化。外出和研究中的修士不参与征伐,每方至少保留一位参战成员生还。 逝者还道于天:征伐中战死的修士,会按其累计基础突破耗能的 90% 释出能量,战况记录中会说明。
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1026更新说明
1.优化了遇到其他世界的方式,增加额外保底; 2.其他bug修复。
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1026再次更新说明
1.新增道场系统: 眷属会自主开宗授业:具备相应修为与功法的眷属,有机会创立新道场,或加入同体系前人留下的组织;不同体系拥有各自风格的道场名称,居民会陆续入门; 新增收徒与讲学经历:眷属可以从已有居民中收徒,弟子会随真实修炼突破,也会参与远行、经历伤亡。眷属详情中可查看门下弟子、所属道场和授业传承; 讲学与传承帮助修炼:讲学余韵和道场传承可为适用阶位的居民提供修炼效率加成,合计最高 15%。突破仍
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1025更新说明
1.六个修炼体系现在可以同时各自拥有一位眷属,最多六位眷属可以同时成长; 2.不同体系的眷属会在岁月推进中相遇:他们可能相识、结伴同行,也可能因为理念和机缘发生冲突; 3.秘境开启时,眷属之间可能争夺同一份机缘;每个人的修炼、伤势、法宝和人生经历都会分别记录; 4.其他bug修复。
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1024更新说明
1.新增牵引助手功能: 世界达到 3 级后,可从主界面左侧的“牵引助手”入口开启助手; 2.研究院附加研究判断条件不正确的问题修复; 3.其他bug修复。
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1022更新说明
1.取消跃迁限制; 2.调整眷属初始状态,增加自然产生倒计时; 3.存档状态修复; 4.其他bug修复。
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1025再次更新说明
1.新增气血武道与香火神道修炼体系:在跃迁途中发现并吞并对应异界后,可以获得新的能量转化规则卡,开启武道淬体或香火封神之路; 2.新增人口管理:在世界中选择查看人口去向可以定位目前居民状态; 3.晋升目标常驻显示:主界面会显示当前世界的晋升条件,提升可阅读性; 4.新增离线简报功能:离开游戏满一分钟后返回,可以查看已经结算的收获、归队人员和待处理事项。需要确认的探索报告与研究成果仍可前往对应界面处
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