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淮浅
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《瓦楞速运》策划/程序
《瓦楞速运》| 您的包裹等待出库中
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综合
#TapTap聚光灯独立游戏
#瓦楞速运
瓦楞速运
电脑/主机
9.7
聚光灯GameJam
角色扮演
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聚光灯游戏创作挑战
9.1
聚光灯GameJam
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瓦楞速运
9.7
聚光灯GameJam
角色扮演
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聚光灯游戏创作挑战
9.1
聚光灯GameJam
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00:35
完整版空中飞人
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@Rα1ndrøp雨落
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00:13
基于杠杆原理提出的第七关可复现跷跷板解法
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@Rα1ndrøp雨落
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00:12
《瓦楞速运》|开发者日志5 感觉开发游戏也是一种涌现
感觉开发游戏本身,也是一种涌现。 今天有个特别有意思的变化:我明显感觉到,大家开始主动调动自己的积极性,越来越投入地推进这个项目。 项目初期,游戏最终会是什么样,其实并不清楚。很多玩法还只存在于策划的脑子里,没有真正落进游戏。你觉得自己的想法很有意思,但别人没有实际上手,大概率很难理解你想传达的体验。那段时间,组员们多少都有些迷茫:我们最后究竟会做出一个什么样的作品? 现在才进入这个状态,确实有点
@淮浅
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00:13
基于火箭起飞提出的第九关可复现飞人解法
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@Rα1ndrøp雨落
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