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关于弱引导,我很抱歉

置顶修改于10/2257 浏览综合
犯错挨打要立正,弱引导完全是我的锅,很大原因是我平时完的游戏引导都相当弱,误把这种糟粕融进游戏里面了。(认真下跪中)
游戏已经改不了了,我只能发个帖来场外找补
先讲讲重要的交互点:位于修表铺的陈师傅,位于杂货铺的老板,晚6点前位于车站,之后位于阿澈家门口的阿澈,钓鱼点,以及没有在地图上用文字标出,但是有视觉效果的桥。
拿陈师傅和阿澈的浅梦解锁为例:
如果啥都没干,直接和阿澈对话,她不会理你,要去拿到关键道具怀表。
TapTap
首次和阿澈对话
TapTap
首次和陈师傅对话
和陈师傅对话,会提示玩家去杂货铺拿零件。
TapTap
零件获取
拿到零件后回去和陈师傅交互,就能获得怀表,此时晚上睡觉就能看到陈师傅的浅梦。
TapTap
获得怀表
拿到怀表后回去和阿澈对话,此时她就会理玩家,并且解锁阿澈的钱梦了。
TapTap
阿澈终于不是哑巴了
这就是两个浅梦的解锁流程,因为本游戏是对话推动游戏进度的,所以很多线索要从对话中找。
最后再谈谈别的交互点:
1.钓鱼点,顾名思义就是钓鱼的地点,前提是你要有钓竿,钓竿获取后整个游戏的最后推进方式会变化,故不做获取的详细说明
2.桥,这个交互点要求玩家通过阿澈和陈师傅的浅梦及深梦后,在第五天到桥的位置会发现可以交互,交互后能触发结局,如果没有全通关是不用来桥交互的,第五天醒来就会直接触发结局。
如果你在游玩过程中发现引导很弱,可以来看看这个帖子,或者直接问我,我看到一定会及时回复的。
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墨菲斯小镇 浅梦解锁流程
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00:49
【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善截图
【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善
哈喽大家好,我们是墨菲斯,今天是我来写日志,就是taya口中的弱弱主创 (说是主创,其实就是ai驾驶员,抽打ai为我写代码) taya是个合格的技术美术,给游戏加了很多不错的视觉效果,完善了一整套ui (我们现在有设置面板和成就系统了) 虽然音效和bgm没有,但好在流程是完整的 (我甚至动了想手搓bgm的念头,这实在是太疯狂了) 【一些问题】 目前yata测出了很多bug,有的是能稳定复现的,有的
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【开发者日志06】游戏已经上线 别逼我求你玩截图
【开发者日志06】游戏已经上线 别逼我求你玩
大家好啊,我是墨菲斯小镇的主创,当前我们游戏是已经上线了,欢迎大家游玩 刚刚进行了一次bug修复,找了朋友帮我暴力测试游戏,测出来一堆bug,有的没有找到稳定复现的办法,如果游玩过程中发现什么bug,反馈给我就是,我将驾驶着我的大肥鱼对bug发动猛攻 上线后的更新,除了这次的bug修复,顺带的我们还改了一下这莫名其妙,青黄不接的抽象文案 以及taya认为应该加一个剧情回顾,万一你不看剧情,导致错过
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【开发者日志07】这游戏修起来真烧心截图
【开发者日志07】这游戏修起来真烧心
这大概是最后一篇开发者日志了,墨菲斯小镇,我大概永远都不会忘记你吧… 距离游戏上架已经过去3天了,这段时间一直沉浸在修bug中,上篇日志也说过暴力测试下出现一堆bug,在上次之后继续暴力测,依旧一堆bug,真是像虫子一样无穷无尽啊,因此我们只能短时间多迭代,争取在最后的时间前交上一份让自己满意的答卷,这篇日志之后,我们会在结束前上传最后一版,希望不要出岔子吧。 (为了修bug不惜祭出opus5.5
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