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【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善

5 小时前13 次播放综合
哈喽大家好,我们是墨菲斯,今天是我来写日志,就是taya口中的弱弱主创
(说是主创,其实就是ai驾驶员,抽打ai为我写代码)
taya是个合格的技术美术,给游戏加了很多不错的视觉效果,完善了一整套ui
(我们现在有设置面板和成就系统了)
TapTap
虽然音效和bgm没有,但好在流程是完整的
(我甚至动了想手搓bgm的念头,这实在是太疯狂了)
【一些问题】
目前yata测出了很多bug,有的是能稳定复现的,有的根本不知道怎么触发
因此接下来的重要任务就是修bug(修不好也只能上了,bug或许算一种涌现呢)
【进度和安排】
本次主要是完善了ui,以及埋了写小彩蛋到游戏里面,这些彩蛋或将带来意想不到的效果
emm,接下来就是先修该死的bug,还有就是研究一些音效(不要忘记手搓梦)
我们很可能会在17号先上传游戏,在21号前逐步修bug和打磨
尊贵且伟大的玩家们,若是游玩过程中出现bug,请直接@我并狠狠抽打我,感激不尽(我不是M)
【一些碎碎念】
说实话,我是一个想法匮乏的执行者,“涌现”这一主题真是让我好一番思考,或许最直接的涌现其实是地图里的喷泉?!二人团队真的很有挑战,一起做游戏讲真的很有意思,给我燃成舍利子了
关于游戏的设计,就像taya一开始说的“主创很会做梦”,就这么展开了一个以梦为主题的游戏(很多时候我们还会讨论昨晚梦了什么)
TapTap
涌现的体现在于梦境对现实的影响,现实反过来也会影响梦境,每个节点是不同的,因此可以排列组合出属于你自己的流程,地图搭建是仿照的星露谷的感觉搭的(好玩爱玩)
大致就这么多了,鄙人乃一介武将,不善言辞,言尽于此,感激不尽
美少女@塔雅 在此
以上
01:23
《泽南岭》开发日志02截图
《泽南岭》开发日志02
开发日志02——攻击和受击 #聚光灯gamejam开发者日志 这次日志记录了对基础战斗系统的制作,目前已完成了普通斩击的制作 在站立和跑步状态下可以随意释放各种方向的斩击,普通斩击的特点是攻击等级低但是释放迅速又灵活 下次更新预计是拼刀机制,希望能给玩家带来刺激的游戏体验
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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01:20
四重悼歌开发日志_04截图
四重悼歌开发日志_04
各位好呀,这里是黑猫,那么最近在干什么呢,主要是做了安卓端的适配,视频就是手机录制的效果(但还有一些没适配好[表情_委屈] 那么还是有挺多想法没实现的,但因为黑猫是学生的原因,所以还得等后面的更新了喵> ⤙ < ྀི(为什么天天都有早八 在下一期的开发日志,应该就会放出游戏试玩了喵
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【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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00:33
开发日志4 | 打光 & 交互 & 氛围截图
开发日志4 | 打光 & 交互 & 氛围
终于是基本能游玩了, 想起来好久都没写开发日志所以补一篇 学习了一下某知名app的更新日志 -解决了一些已知的问题
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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【2026聚光灯开发日志】04/无限学院 局内肉鸽截图
【2026聚光灯开发日志】04/无限学院 局内肉鸽
#聚光灯gamejam开发者日志 视频演示局内肉鸽的战斗效果,视频中已经是升级了10几次,可以打出战技寒冰连射和元素终结技霜爆的效果,虽然只有伤害,特效还没做 今天主要完成的仍然是脑搓战斗系统的数值 途中主要演示树状结构 拿突击步枪距离, 解锁后,会开放解锁 战技 《连射》树 。 战技《寒冰弹药》下包含 《元素》树 《寒冰》树 武器升级树 狙击步枪下带,弹道《穿透》树 元素《雷霆》树 也有《
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【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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05:38
RE:第二天截图
RE:第二天
我不行了,这样改下去永远改不完,敌人倒是符合“涌现”这个主题了 明天要开始做美术跟音效了