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【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善
5 小时前13 次播放综合
哈喽大家好,我们是墨菲斯,今天是我来写日志,就是taya口中的弱弱主创
(说是主创,其实就是ai驾驶员,抽打ai为我写代码)
taya是个合格的技术美术,给游戏加了很多不错的视觉效果,完善了一整套ui
(我们现在有设置面板和成就系统了)

虽然音效和bgm没有,但好在流程是完整的
(我甚至动了想手搓bgm的念头,这实在是太疯狂了)
【一些问题】
目前yata测出了很多bug,有的是能稳定复现的,有的根本不知道怎么触发
因此接下来的重要任务就是修bug(修不好也只能上了,bug或许算一种涌现呢)
【进度和安排】
本次主要是完善了ui,以及埋了写小彩蛋到游戏里面,这些彩蛋或将带来意想不到的效果
emm,接下来就是先修该死的bug,还有就是研究一些音效(不要忘记手搓梦)
我们很可能会在17号先上传游戏,在21号前逐步修bug和打磨
尊贵且伟大的玩家们,若是游玩过程中出现bug,请直接@我并狠狠抽打我,感激不尽(我不是M)
【一些碎碎念】
说实话,我是一个想法匮乏的执行者,“涌现”这一主题真是让我好一番思考,或许最直接的涌现其实是地图里的喷泉?!二人团队真的很有挑战,一起做游戏讲真的很有意思,给我燃成舍利子了
关于游戏的设计,就像taya一开始说的“主创很会做梦”,就这么展开了一个以梦为主题的游戏(很多时候我们还会讨论昨晚梦了什么)

涌现的体现在于梦境对现实的影响,现实反过来也会影响梦境,每个节点是不同的,因此可以排列组合出属于你自己的流程,地图搭建是仿照的星露谷的感觉搭的(好玩爱玩)
大致就这么多了,鄙人乃一介武将,不善言辞,言尽于此,感激不尽
美少女@塔雅 在此
以上










