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建议修改飞鸽房效果

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因为外出游历两年之后就必定结束了,所以飞鸽的第二次传书基本上用不上。
天空活动本出钻石了!截图
天空活动本出钻石了!
天空活动出了神龙,神龙给了钻石
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bug上长了个游戏截图
bug上长了个游戏
已知开一家家教店只需要800多元办个手续,就不雇人也挣100多,大概是8天回本。所以最简单的方法是头一天先找厂子普工打工,之后同一天开六个家教公司,顺序不能错,因为有公司就不能找工作了。打一个月工之后辞职,大概有一万多了,租三个月的房之后疯狂开家教店就行了
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《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖截图
《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖
这一版改动太多,就直接叫 1.0.0 了。 【写书】 秘籍有了自己的一页,书页并排摊开,按方向、品阶筛选。两本白书合起来,属性到了就能升绿。剑法、刀法、棍法各分三式,得一式一式学,中间还要练够属性。融合时可以老老实实「照谱合参」,也可以「逆练一试」:五成悟出新意,两成走火。 【弟子】 弟子在外闯荡没有期限了,想回来会写信说明理由。被困在外地会求救,可以派师兄弟去救。好勇斗狠的人下手太重,会攒恶名,
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我又双叒叕来了第三层截图
我又双叒叕来了第三层
今年第四次来第三层了,我的钻石太多了
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这个横竖打不过了咋办啊?截图
这个横竖打不过了咋办啊?
艾斯100级了,武器也满了,没法强化了啊?
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【征集】你门下最离谱的弟子,最后去哪了?截图
【征集】你门下最离谱的弟子,最后去哪了?
各位掌门好。 《门风》里每个弟子下山以后,都会走出自己的一辈子。有人跟同一个魔头死磕三回,有人在京城路过比武招亲,上台只想讨碗水喝,结果成了郡马;有人五禽戏练得太像,被蜀中的猴群认作猴王,从此每年派两只猴子往山上送酒。 这些都不是写死的剧情,是你写的那本书、收的那批人、他们的性格和运气,一季一季攒出来的。所以同一个游戏,每位掌门门下的故事都不一样。 想看看大家门下都出了些什么人物。 【怎么晒】 找
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开发期结束了,聊聊《门风》是怎么一页一页写出来的截图
开发期结束了,聊聊《门风》是怎么一页一页写出来的
各位掌门好。 聚光灯的开发期今天结束了。从 10 月 9 日写下第一行字,到今天一共十三天。趁这个节点,聊聊《门风》是怎么来的。 【一个念头】 最开始看到这个课题的时候,还特意去搜了下涌现本意是什么,引申意是什么?最开始的想法是像泡泡一样咕涌出来…还尝试做了个原型,发射泡泡,孵化“小虫子”,但是怎么也找不到玩什么;隔了几天,不知怎么滴就想到了江湖,江湖不就是各种故事的涌现嘛,然后就很顺了,几乎就
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《门风》1.1.0 更新:门派也会走歪截图
《门风》1.1.0 更新:门派也会走歪
各位掌门好,1.1.0 来了。这是 1.0 以来最大的一次更新,内容比较多,挑重点说。 【正邪:门派也会走歪】 · 门派的「声望」改叫「名声」。名声之外多了一条正邪:收下不义之财、留下邪功,邪气上涨;退回、焚毁,正气上涨。 · 邪气够重,门派就成了邪派:名声改叫凶名,名号也跟着变。养生堂一路歪下去,就是合欢宗。 · 邪派会被正道围剿,扛住三次是「遗臭万年」,守不住就满门覆灭,在外的弟子留个种。名门
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《门风》开发日志 01|一本秘籍,一门风气截图
《门风》开发日志 01|一本秘籍,一门风气
这一届聚光灯 GameJam 的主题是「涌现」:简单的局部规则,自发产生复杂的整体行为。 我最初的理解更朴素:合适的环境里有合适的土壤,人才就会不断冒出来。后来发现这两种理解可以合在一起——把「土壤」做成一个真正运转的系统。 于是有了《门风》。 你是一个小门派的掌门,不亲自教人,只写书。每季都有人上门拜师,你给收下的这一批人写同一本秘籍。他们在门里一页页参悟,学成后下山游历,一封封飞鸽传书寄回来:
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《门风》开发日志 02|第二次打开,门派还在截图
《门风》开发日志 02|第二次打开,门派还在
【一个小讲究】 《门风》里有不少运气:谁上门、谁顿悟、江湖上遇到谁。如果存档只记下门派的样子,不记下「运气走到了哪一步」,读档以后的江湖就会和不退出时不一样,玩家可以靠反复读档去刷一个好结果。 所以存档连运气的进度一起存。测试里专门有一条:玩到一半存档、读档,再用同样的选择玩下去,结局必须和一口气玩完完全一样。 【还没做完的】 现在的存档存在这台手机上。换了手机、或者清了 TapTap 的数据,进
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