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开发期结束了,聊聊《门风》是怎么一页一页写出来的

8 小时前35 浏览综合
各位掌门好。
聚光灯的开发期今天结束了。从 10 月 9 日写下第一行字,到今天一共十三天。趁这个节点,聊聊《门风》是怎么来的。
【一个念头】
最开始看到这个课题的时候,还特意去搜了下涌现本意是什么,引申意是什么?最开始的想法是像泡泡一样咕涌出来…还尝试做了个原型,发射泡泡,孵化“小虫子”,但是怎么也找不到玩什么;隔了几天,不知怎么滴就想到了江湖,江湖不就是各种故事的涌现嘛,然后就很顺了,几乎就是几个小时就完成了第一版;这里要感谢taptap-cli,真的不要太方便,制作提审一条龙。
【十三天里做了什么】
线上发了 14 个版本,从第一版能玩,到 1.1.x 门派会走歪、弟子有生平。
写了 71 篇开发日志,每做完一个功能写一篇。
规则代码约 6300 行,界面约 6000 行;测试代码 7000 多行(主要事件太多了),规则和界面检查加起来近 800 条。
每改一次规则,先让电脑自己玩几百局:认真写书的、乱写的、只练一项的,各跑一遍,看胜率、死亡率、门风分布有没有跑偏,再交给人玩。
【玩家改变了这个游戏】
不少东西是各位掌门玩出来的:
有人反馈精修后秘籍不见了,我们查出是升阶后藏经阁漏算,修好以后,读旧档也能找回丢的那页。
有人说银两太紧,于是有了「家底」:带资入门的弟子,家里每季送钱。
有人说金色弟子刚要发力游戏就结束了,于是有了无尽模式,名满天下以后还能接着过。
自己试玩也会撞上坑:我把同一页书悟出的变招写满了一整本,每页只耗 1 点悟,实力一路涨到 82,于是有了「同源变招越翻越难练」。
【关于 AI】 比赛允许使用 AI,我们也一直在提交说明里如实写着:
写代码、跑模拟、起草日志,AI 出了大力;
玩法方向、每一个取舍、每一版要不要发,都是人定的,每一版也都是人先玩过才提审。
【接下来】 评审期间,论坛会接着发「江湖奇闻录」,也会征集各位门下弟子的故事。生平页里那些离谱的结局,比我们自己写的有意思多了。
谢谢每一位来过山门的掌门。
《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖截图
《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖
这一版改动太多,就直接叫 1.0.0 了。 【写书】 秘籍有了自己的一页,书页并排摊开,按方向、品阶筛选。两本白书合起来,属性到了就能升绿。剑法、刀法、棍法各分三式,得一式一式学,中间还要练够属性。融合时可以老老实实「照谱合参」,也可以「逆练一试」:五成悟出新意,两成走火。 【弟子】 弟子在外闯荡没有期限了,想回来会写信说明理由。被困在外地会求救,可以派师兄弟去救。好勇斗狠的人下手太重,会攒恶名,
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【征集】你门下最离谱的弟子,最后去哪了?截图
【征集】你门下最离谱的弟子,最后去哪了?
各位掌门好。 《门风》里每个弟子下山以后,都会走出自己的一辈子。有人跟同一个魔头死磕三回,有人在京城路过比武招亲,上台只想讨碗水喝,结果成了郡马;有人五禽戏练得太像,被蜀中的猴群认作猴王,从此每年派两只猴子往山上送酒。 这些都不是写死的剧情,是你写的那本书、收的那批人、他们的性格和运气,一季一季攒出来的。所以同一个游戏,每位掌门门下的故事都不一样。 想看看大家门下都出了些什么人物。 【怎么晒】 找
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《门风》1.1.0 更新:门派也会走歪截图
《门风》1.1.0 更新:门派也会走歪
各位掌门好,1.1.0 来了。这是 1.0 以来最大的一次更新,内容比较多,挑重点说。 【正邪:门派也会走歪】 · 门派的「声望」改叫「名声」。名声之外多了一条正邪:收下不义之财、留下邪功,邪气上涨;退回、焚毁,正气上涨。 · 邪气够重,门派就成了邪派:名声改叫凶名,名号也跟着变。养生堂一路歪下去,就是合欢宗。 · 邪派会被正道围剿,扛住三次是「遗臭万年」,守不住就满门覆灭,在外的弟子留个种。名门
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《门风》开发日志 01|一本秘籍,一门风气截图
《门风》开发日志 01|一本秘籍,一门风气
这一届聚光灯 GameJam 的主题是「涌现」:简单的局部规则,自发产生复杂的整体行为。 我最初的理解更朴素:合适的环境里有合适的土壤,人才就会不断冒出来。后来发现这两种理解可以合在一起——把「土壤」做成一个真正运转的系统。 于是有了《门风》。 你是一个小门派的掌门,不亲自教人,只写书。每季都有人上门拜师,你给收下的这一批人写同一本秘籍。他们在门里一页页参悟,学成后下山游历,一封封飞鸽传书寄回来:
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《门风》1.1.2 更新:来的人身上看得见门风,苹果手机页头修好了截图
《门风》1.1.2 更新:来的人身上看得见门风,苹果手机页头修好了
各位掌门好,这次把 1.1.1 和 1.1.2 一起说:让「门风」看得见,修了两处不合理的规则,还有苹果手机上的界面问题。 【门风看得见了】 · 来客卡上,应了门风的词条印一个红色「风」字:这个人是冲着你的门风来的。 · 战斗来信里,弟子的性格正好应了门风时,会补一句「门风偏刚,山上多是这路人」。 · 门风偏刚时门内打架,通知里也会说:好勇斗狠的人越收越多,这种事少不了。 · 门派志「门风」一章,
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《门风》1.0.1 更新:掌门手头宽裕了
各位掌门好,1.0.0 和 1.0.1 两版一起说。 【1.0.1 · 根据大家的反馈】 修复:精修以后秘籍从藏经阁消失,还要花钱重买。已经中招的存档,读档时会自动找回丢掉的书页。(感谢 反馈) 新增「家底」:来拜师的人有的家境殷实,收下后家里每季给门派送钱,员外家的少爷一季给 20 两。不过家底越厚,资质往往越薄,有的还娇生惯养。(感谢 提议「带资入门」) 新增「江湖赏金」:弟子在外打赢恶#版本更新
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《门风》开发日志 03|开局几分钟,要有几件事发生
#发现好游戏 自己试玩时总觉得开局有点平:第一季末游方老者送一招绝学,然后就是写书、等信。声望要等弟子下山一年才回来,弟子自创新招也只有一成几率,很多局整个开局都碰不到。 这一版想让开局几分钟里,多几件「哦?」的事。 【第一个自创的招式】 弟子悟出你没写过的招式、收进藏经阁,是我最想让玩家看到的瞬间。现在开派之后第一个够条件的人一定会悟出来——条件还是那两条:这一页和他契合,学完还留着两点以上的悟
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开发日志 04|书页要自己去收,门风要有名号
只练体,行不行? 能不能走极端,比如我创造一个只练体的门派,走一个极端,貌似也是可以的; 银两与收录 之前的秘籍都来自于解锁,看起来自由度不太够,现在改成由玩家自己去兑换,可能会更自由一些 书页从哪来 除了收录,还有两条新来路: 江湖偶得:在外弟子大胜之后,两成几率从对手身上搜出一卷藏经阁没有的书,托人捎回。 带艺投师:慕名而来的人随身带着一卷书,收下他,这一页就进藏经阁。 加上游方老者的绝招、开
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《门风》1.0.2 更新:名满天下以后,还能接着过
各位掌门好,1.0.2 来了。这一版主要回应论坛里的一条长反馈。(感谢 @与世无争的哑巴 ) 【无尽模式】 · 声望到 1000,或者八年到了,不再强制结束。结局页可以选「继续经营」,门派接着过日子。 · 继续以后,江湖只会更凶险。声望到 1200、1500、2000、3000,江湖会改口称本门「威震四海」「武林泰斗」「武林至尊」「万古流芳」。 想收手,在门派页点「封山」。 【设施可以升级】
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《门风》开发日志 02|第二次打开,门派还在截图
《门风》开发日志 02|第二次打开,门派还在
【一个小讲究】 《门风》里有不少运气:谁上门、谁顿悟、江湖上遇到谁。如果存档只记下门派的样子,不记下「运气走到了哪一步」,读档以后的江湖就会和不退出时不一样,玩家可以靠反复读档去刷一个好结果。 所以存档连运气的进度一起存。测试里专门有一条:玩到一半存档、读档,再用同样的选择玩下去,结局必须和一口气玩完完全一样。 【还没做完的】 现在的存档存在这台手机上。换了手机、或者清了 TapTap 的数据,进
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