下载 App
开发期结束了,聊聊《门风》是怎么一页一页写出来的
8 小时前35 浏览综合
各位掌门好。
聚光灯的开发期今天结束了。从 10 月 9 日写下第一行字,到今天一共十三天。趁这个节点,聊聊《门风》是怎么来的。
【一个念头】
最开始看到这个课题的时候,还特意去搜了下涌现本意是什么,引申意是什么?最开始的想法是像泡泡一样咕涌出来…还尝试做了个原型,发射泡泡,孵化“小虫子”,但是怎么也找不到玩什么;隔了几天,不知怎么滴就想到了江湖,江湖不就是各种故事的涌现嘛,然后就很顺了,几乎就是几个小时就完成了第一版;这里要感谢taptap-cli,真的不要太方便,制作提审一条龙。
【十三天里做了什么】
线上发了 14 个版本,从第一版能玩,到 1.1.x 门派会走歪、弟子有生平。
写了 71 篇开发日志,每做完一个功能写一篇。
规则代码约 6300 行,界面约 6000 行;测试代码 7000 多行(主要事件太多了),规则和界面检查加起来近 800 条。
每改一次规则,先让电脑自己玩几百局:认真写书的、乱写的、只练一项的,各跑一遍,看胜率、死亡率、门风分布有没有跑偏,再交给人玩。
【玩家改变了这个游戏】
不少东西是各位掌门玩出来的:
有人反馈精修后秘籍不见了,我们查出是升阶后藏经阁漏算,修好以后,读旧档也能找回丢的那页。
有人说银两太紧,于是有了「家底」:带资入门的弟子,家里每季送钱。
有人说金色弟子刚要发力游戏就结束了,于是有了无尽模式,名满天下以后还能接着过。
自己试玩也会撞上坑:我把同一页书悟出的变招写满了一整本,每页只耗 1 点悟,实力一路涨到 82,于是有了「同源变招越翻越难练」。
【关于 AI】 比赛允许使用 AI,我们也一直在提交说明里如实写着:
写代码、跑模拟、起草日志,AI 出了大力;
玩法方向、每一个取舍、每一版要不要发,都是人定的,每一版也都是人先玩过才提审。
【接下来】 评审期间,论坛会接着发「江湖奇闻录」,也会征集各位门下弟子的故事。生平页里那些离谱的结局,比我们自己写的有意思多了。
谢谢每一位来过山门的掌门。









