下载 App

慢落拼装,在悬浮碎片里接住一份温柔

10/225 浏览综合 包含 AI 合成内容
一款不用赶进度、没有紧绷压力的休闲小游戏吗?在这里,没有竞速倒计时,没有苛刻的通关要求,只需要静下心,感受碎片缓缓汇聚、慢慢成型的治愈时刻。
你可以用手指轻轻拖拽悬浮组件,松开手的瞬间,碎片便会顺着柔和的轨迹缓缓飘落。组件之间自带微妙的感应,靠近之后自动对位贴合,一步步拼凑成预设好的完整造型。整个拼接过程安静又流畅,没有生硬猛烈的碰撞,只有轻盈的移动与贴合。等所有部件归位,成型的造物重心均衡稳固,结构牢牢锁合,不会轻易散开坍塌。
玩法没有死板的标准答案,你可以自由决定拖拽顺序,大胆尝试不一样的拼接思路。先放哪一块,从何处开始组装,全都由你来决定。在一次次动态组装里,慢慢摸索碎片之间的平衡,感受零散部件一点点汇聚、成型的乐趣。每一次顺利拼合,都藏着对重心与结构的小小把控,不考验手速,只考验耐心与观察。
我们在设计的时候,一直希望它不只是一个拼装玩法,更是一处可以短暂放空的小角落。不想给大家安排繁重的任务,也不用逼着自己快速通关。累的时候点开,慢悠悠拖拽碎片,看着组件在空中轻轻浮动、互相吸引、归位成型,享受这份安静的反馈。
随着不断完成拼装,你还能解锁更多造型、不同质感的组件,解锁全新的场景与特效。每完成一组拼装,都能看见不一样的风物,收集独属于你的造物藏品。
不用肝、不用氪,随时上线随时停下。不必追求一次成功,拼错了也可以重新拆解,再次尝试。看着漂浮的碎片慢慢组合成完整模样,浮躁的情绪也会跟着沉静下来。如果你偏爱这种慢节奏、重手感反馈的治愈小游戏,不妨来试一试,和这些悬浮碎片一起,享受慢慢成型的浪漫。#休闲游戏 #游戏日常
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
77 赞
23 回复
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
现在还有值得玩的传奇类网页游戏吗?看完这篇再决定截图
现在还有值得玩的传奇类网页游戏吗?看完这篇再决定
先说结论:有,但值得玩的不是“某一款永远的神服”,而是版本标签清楚、节奏合你口味、规则和客服都能查到的服。传奇类页游现在更像一个细分市场,复古、高爆、合击、单职业、打金各有受众,先想清楚自己要什么,比到处问“哪个最好”更有用。 一、先按爽点选类型 - 复古慢节奏:升级、打宝、攻沙占大头,成长线长。适合愿意花时间、喜欢老式战法道和沙巴克的人;不适合想上线就追战力的人。复古类里常见以1.76、1.80
【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
2 赞
因为加了广告而被玩家批评了🥺截图
因为加了广告而被玩家批评了🥺
各种测试需要看广告解锁结果,结果被玩家批评了[表情_捂脸哭] 玩家说不应该把广告放在结果前面,不让辛辛苦苦答完题,发现还要看广告,很不爽[表情_暗中观察] 所以各位觉得应该把广告放在测试最开头还是结果前边呢[表情_疑惑] 我个人策划是一些比较大众的测试就不要放广告了,奈何工作室成员不同意[表情_翻白眼]
1 赞
回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律截图
回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律
一句话介绍:选择曲式与音色,创作你的旋律,在广场演奏他人作品,收集记忆碎片解锁新篇章。 这是一款什么游戏?「回音的创作工坊」是一款音乐创作与演奏游戏。你将扮演音乐机器人 Echo,在她的音乐工坊中: 自由搭配曲式(爵士、摇滚、City Pop 等)和音色,创作独一无二的旋律 跟随节奏演奏,挑战 SS 传说评价 在「弹奏广场」演奏其他玩家发布的作品 收集记忆碎片,解锁 Echo 的故事篇章
4 赞
开发日志第一天。截图
开发日志第一天。
前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。 部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。 当
穿越长安西市当"录名官":我做的国风妖怪塔防《万灵录》,开帖了截图
穿越长安西市当"录名官":我做的国风妖怪塔防《万灵录》,开帖了
《万灵录》 WAN LING LU —— 竖屏国风妖怪塔防 · 竖屏单机 · 竖屏操作 「凡入此册者,皆可封神」 一、故事从一本残破的书开始 你是加班到凌晨的排版工陈砚,在旧书摊翻到一册残破的《万灵录》。 最后一页画着一盏灯笼,墨迹还没干——你碰了一下,就此跌进唐长安的西市。 夜鼓三响,西市街口妖气冲天。耳边有个声音说: 「把他们的名字都记全,你才回得去。」 于是你提笔为妖录名。书摊老板老周、纸扎
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
7 赞
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
3 赞
2 回复