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10月22日公开测试更新:幻影挑战开场与成长规则调整

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本日志对比10月21日最后一个公开测试版本(V28)。成长规则调整已在10月22日较早的一次测试更新中生效,本次一并汇总。
【幻影挑战】
双方以各自历史记录最大生命值的20倍满血入场,在地图中央相隔一定距离面对而站。中央依次显示“3、2、1、开始”;提示结束后正式对战。
倒数及“开始”显示期间,双方不能移动、攻击或施法,生命回复、技能冷却和对战计时也暂不推进。倒数中按下的操作不会在开战后突然触发;暂停后继续剩余倒数。
开场镜头同时展示双方,正式开战后恢复原有跟随方式。挑战结算、排名和奖励规则保持不变。
【成长规则】
升级经验在原有曲线基础上,每10级额外累乘1.2:10—19级为原要求的1.2倍,20—29级为1.44倍,30—39级为1.728倍,之后依此类推。
免伤属性上限调整为99%,对应承伤计算和属性预览同步。
无尽模式达到原有后期开放条件后,攻击、生命、移速等属性强化卡的出现概率增加10个百分点;卡牌品质概率保持不变。
【云存档处理】
保留原有逐笔保存流程,撤回连续保存合并。减少相同云档的重复解析和保存完成后的无关场景、设置刷新,保留云端预读、写入和完整读回核验。不新增本机存档,不改变广告奖励规则。
现有界面布局和随机事件指引保持不变。若遇到问题,欢迎在论坛反馈手机型号、发生场景和具体表现,我们会继续核对与优化。
《法师大战僵尸》测试更新公告,10/21截图
《法师大战僵尸》测试更新公告,10/21
各位法师,新一轮内容更新已经在与大家见面的路上了。这次除了增加远征中的随机变化,也加入了挑战排行榜历史幻影的新玩法,并对套装能力、光环抽取、成长奖励和手机横屏界面进行了调整。 1.远征新增随机事件,让每一局都有不同的选择 远征中每经过3分钟战斗时间,将开启一个随机事件。前一个事件尚未完成时,新的事件仍可能出现,需要根据当前局势决定优先处理的目标。 每张地图包含 7个公共事件和3个地图专属事件,涵盖
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10月26日公开测试更新:魔法精灵与深渊挑战(V32)
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10月26日公开测试修复更新:深渊入场与本源广告间隔(V33)
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11月8日更新预告|任务结算、精灵成长与战斗优化
【当前状态】以下内容已完成远端构建,尚未开放给公开测试玩家。平台要求先完成创意工坊升级及相应备案流程,完成后再更新测试包;目前可玩的仍是10月31日线上 V39。 守望者们好!准备更新的版本重点完善随机事件结算和精灵成长,并继续优化密集战斗的流畅度。 更新对比基准为10月31日线上公开测试 V39,主要变化如下: 一、事件结束更清楚 完成随机事件后,会在屏幕中央显示“任务完成”和实际奖励,边缘闪烁
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《方块法师:长夜再临》测试更新:翻开守望之书
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