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10月22日公开测试更新:幻影挑战开场与成长规则调整
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本日志对比10月21日最后一个公开测试版本(V28)。成长规则调整已在10月22日较早的一次测试更新中生效,本次一并汇总。
【幻影挑战】
双方以各自历史记录最大生命值的20倍满血入场,在地图中央相隔一定距离面对而站。中央依次显示“3、2、1、开始”;提示结束后正式对战。
倒数及“开始”显示期间,双方不能移动、攻击或施法,生命回复、技能冷却和对战计时也暂不推进。倒数中按下的操作不会在开战后突然触发;暂停后继续剩余倒数。
开场镜头同时展示双方,正式开战后恢复原有跟随方式。挑战结算、排名和奖励规则保持不变。
【成长规则】
升级经验在原有曲线基础上,每10级额外累乘1.2:10—19级为原要求的1.2倍,20—29级为1.44倍,30—39级为1.728倍,之后依此类推。
免伤属性上限调整为99%,对应承伤计算和属性预览同步。
无尽模式达到原有后期开放条件后,攻击、生命、移速等属性强化卡的出现概率增加10个百分点;卡牌品质概率保持不变。
【云存档处理】
保留原有逐笔保存流程,撤回连续保存合并。减少相同云档的重复解析和保存完成后的无关场景、设置刷新,保留云端预读、写入和完整读回核验。不新增本机存档,不改变广告奖励规则。
现有界面布局和随机事件指引保持不变。若遇到问题,欢迎在论坛反馈手机型号、发生场景和具体表现,我们会继续核对与优化。



