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11月8日更新预告|任务结算、精灵成长与战斗优化
前天 14:074 浏览综合 包含 AI 合成内容
【当前状态】以下内容已完成远端构建,尚未开放给公开测试玩家。平台要求先完成创意工坊升级及相应备案流程,完成后再更新测试包;目前可玩的仍是10月31日线上 V39。
守望者们好!准备更新的版本重点完善随机事件结算和精灵成长,并继续优化密集战斗的流畅度。
更新对比基准为10月31日线上公开测试 V39,主要变化如下:
一、事件结束更清楚
完成随机事件后,会在屏幕中央显示“任务完成”和实际奖励,边缘闪烁金光;失败则显示深色提示与惩罚。提示收起后,流光仍会飞向左侧任务栏。
无尽模式击败第一阶段邪恶僵尸幼体后,还会出现“封印深处传来了愤怒的吼声”的血色提示,为后续故事留下伏笔。《深入封印》分支本次尚未开放。
二、精灵带来更多成长选择
每次出金优先获得当前收藏中尚未拥有的金色精灵,全部拥有后再从完整金色池随机。自然出金和10抽保底均遵循这条规则,出金后保底重置。
精灵装备后提供基础属性:蓝色3条、紫色4条、金色5条,沿用光环同品质的随机数值范围与属性分档颜色。已有精灵同样适用。
三、修复合成台与翻书体验
通过“本源合成台”进入默认显示光环抽取,修复初次进入页面按钮不可用的问题,专用精灵入口仍直达精灵页。精灵说明同步简化。
老玩家跳过开场时,快速翻页会展示剧情画面,再衔接主菜单;首次完整观看流程保留。深渊限制改为“仅限(当日元素)魔法系”,说明更直观。
四、自爆僵尸的危险范围更明确
修复自爆僵尸被击杀时未正确爆炸的问题:战斗死亡会正确触发一次爆炸及特效。爆炸半径增加30%,爆炸时显示与实际伤害范围一致的地面圆圈,请注意走位。
五、继续优化后期战斗
针对火系技能、投射物、环绕法术、毒迹、精灵、怪物血条和技能预警减少重复计算与临时分配。在保留现有画面和UI布局的前提下减轻战斗开销。内部受控回归通过4115项检查;不同手机的实际表现仍会持续收集,欢迎实测反馈。
更新后将延续现有公开测试,沿用现有宣传物料。遇到卡顿或异常时,请附上手机型号、系统、战斗时长、法术搭配和复现步骤,方便快速定位。
拿起法杖,成为希望的守望者。



