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咩野 · 我的角色设定卡
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活动|TapTap Ai游戏角色制作局

游戏更新 2026.09.09
在听董小姐……
已更改游戏底色,如有不便,非常抱歉。
官方
@怎笑?
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《短剧大亨:爆款制造者》更新公告
各位制作人好,本次更新集中处理了一批影响正常游玩的卡死与显示问题,同时调高了广告补给收益。以下是完整清单。
更新方法:进入游戏—右上角三个点—重新启动
🔧 重点修复
1. 修复「进不去游戏」的启动崩溃
此前部分玩家在启动时遇到「资源加载异常」或「启动失败」提示、始终无法进入游戏。经排查这是启动流程中一处初始化顺序问题,与资源文件本身无关(资源均完整)。已修复,现在可正常进入游戏。
2. 修复广告
官方
@怎笑?

制造:造车大亨 · 大版本更新
各位厂长,久等了。
从一间工厂到一个汽车品牌,这段时间我们一直在打磨。这次带来的东西不少——尤其那份「只增不减」的生涯总账,希望你玩到第 30 个月时,还能翻回来看见自己第 5 个月的那场翻身仗。
一、经济会呼吸了
市场不再是「一直往上涨」。现在有一条循环的经济周期,每 36 个月走一轮:
复苏 → 繁荣 → 衰退 → 萧条 → 复苏
同一台车、同一个价格,不同阶段卖出的量差很多——繁荣期最好卖
官方
@怎笑?
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《我是你祖宗!》开发日记第五天
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。
这一篇会比较长,因为这周做的事分成两半:一半在修「你以为是自己点错了」的错,一半在给玩家多留几只手能扳的杆。
先说修的那半,因为它是这周最疼的。
一、页面每隔一个就丢一个,所以你点谁都没反应。
这是这周最狠的一个 bug,也是我自己写的。
现象是:进了游戏,主页上该有的东西只剩一半——目标卡在,家族关系图不见了;建议卡在,指引卡不见了。你点后
官方
@怎笑?
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【更新】重大重构以及更新
各位修士好,今天是游戏新一轮优化的日子。
本次更新围绕游戏稳定性、界面体验和平衡性三大方向进行了全面修缮,以下是详细内容。
一、紧急崩溃修复
修复了一个会导致游戏卡死的严重问题。
此前在进行分支选择时,部分属性变化值是带小数的(比如心境+5.5),而游戏在显示这些数值时使用了不支持小数的格式化方式,会导致程序直接报错崩溃。这个问题在正魔大战、妖兽暴动等分支事件中频繁触发。
本次修复涉及弹幕提示、背
官方
@怎笑?
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《我是你祖宗!》开发者日记第三天
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。
上次结尾我说,下一个版本想让行情和牵机真正咬合起来——不是「今年亏了一笔」这么简单,而是这笔亏损在几年后改变了谁的选择。
结果这一周我几乎没碰新功能。因为我先做了一件更该做的事:把这几天堆起来的系统,从头到尾查了一遍。
查完之后,我庆幸自己查了。有三个问题,如果不查,它们会一直躺在那里,而且玩家大概率会以为是自己玩错了。
一、玩到第三年,存档
@怎笑?

《我在明朝写小说》更新日记
> 更新时间:2026-10-24
> 存档兼容:旧存档可以继续使用,首次进入时会自动升级,补齐写作四维、写作速度、称号与打赏等数据。
各位书友:
从 v2.0 到 v2.3,我们围绕写作、读者和经营节奏,连续完成了一轮大更新。写作不再只是消耗体力换稿费:每一章都能磨炼笔力,读者会在评论区留下回应,作品也有机会从一本好书成长为广受追捧的爆款。
与此同时,我们重新梳理了资源获取节奏,让长期经营更有
官方
@怎笑?
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01:38

变成猫咪两眼一睁就是拆家!别被铲屎官的平底锅制裁
#我是猫 #发现好游戏 #猫咪模拟器 #steam移植
@爱吃香菜
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给新人TapTap制造创造者的小小帮助与浅见
大家好,作为一个在TapTap制造摸爬滚打了一段时间的普通开发者,想给刚入坑的新朋友们分享一点踩过坑、交过学费后总结出来的经验。
不敢说是什么权威指南,就当是过来人的一点浅见,希望能帮大家少走点弯路。
一、入门先摆正认知:积分只是辅助,本地开发才是主体
很多新人刚拿到初始积分,第一反应就是"我要靠这些积分,全程用塔娘做完一整款游戏"。说实话,我一开始也是这么想的,结果走了最冤枉的一条路。
@怎笑?
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01:00

两个昔日同盟的国家,逐渐演变成全新的动荡局势!
#宝藏新游研究所
@望江
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