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《我在明朝写小说》更新日记

置顶精华修改于前天 03:1247 浏览综合
> 更新时间:2026-10-24 
> 存档兼容:旧存档可以继续使用,首次进入时会自动升级,补齐写作四维、写作速度、称号与打赏等数据。
各位书友:
从 v2.0 到 v2.3,我们围绕写作、读者和经营节奏,连续完成了一轮大更新。写作不再只是消耗体力换稿费:每一章都能磨炼笔力,读者会在评论区留下回应,作品也有机会从一本好书成长为广受追捧的爆款。
与此同时,我们重新梳理了资源获取节奏,让长期经营更有挑战;在 v2.3 中,也恢复了读者应援的原版全额效果。以下是这几版更新的完整内容。
一、写作本身,就是一场修行
在原有的剧情结构、人物塑造和世界观之外,新增第四项写作能力:文笔辞章。
研究、研习、拟纲、修书和写作,都能帮助你提升写作四维。
每写一章,都会根据本章内容重点锻炼相应能力;写得越好,修炼效果也越理想。
与此同时,新增 Lv.1—50 写作速度:随着写作经验累积,执笔体力消耗最多可降低 30%,单章字数最多可提升 60%。
大纲也不再是藏在幕后的一串数值。现在,大纲评分会以 0—100 分展示,并根据打磨进度、当前写作能力与技能、伏笔和素材储备、盟主热度等因素动态变化。
拟纲打磨最多进行 50 次;达到上限后,不妨先去磨炼笔力,再回来挑战更高评分。
二、写手称号,记录你走过的路
新增 26 枚写手称号,既记录创作历程,也能带来实用加成。称号包括「初执笔」「妙笔生花」「千章劳模」「草蛇灰线」「双界之主」「点金圣手」「盟主摇篮」「科举折桂」「文坛祭酒」等。
称号解锁时会收到提示,第一枚称号还会自动佩戴。佩戴后可获得品质、稿费、涨粉、执笔省力、打赏和灵感迸发等方面的加成;你可以在「称号阁」中随时更换,并在书房署名行和生平页展示自己的荣誉。
读者规模扩展后,也新增了更高阶的称号:作品达到千万级读者,可获「现象级」称号;达到一亿读者,可获「国民写手」称号;触及读者上限,则能解锁「三亿九千万分之一」。
三、读者江湖:评论、打赏与爆款之路
作品可以走得更远
单本作品的读者上限提升至 391,800,000 人,也就是 3.918 亿。
读者增长会综合考虑连载章数与口碑,传播势能需要随着作品逐步累积:约 30 章开始爬坡,约 120 章才有机会进入数十万读者区间;想要冲击更高层级,则需要长线连载、良好口碑和扎实的写作能力共同支撑。
读者数进入高位后,书坊分成、读者积分、打赏金额和涨粉速度都会按照「有效读者」曲线逐渐收敛。数字可以一路攀升,但收益不会随读者数无限线性暴涨。口碑标签也新增「百万争读」「现象级热书」「国民爆款」等档位。
评论区更热闹,也更像真的读者在聊天
每章评论从旧版的 2 条增加到 4—8 条,评论保存上限从 30 条提升至 40 条。评论文案量约为旧版的十倍,并加入更多读者口吻:老书虫、考据党、萌新、潜水读者、豪爽读者……短评、长评、楼中楼回复和点赞一应俱全,重复感也大幅减少。
读者会用楼层号交流,长评更容易收获点赞;明朝书客讲究古风,千年后的读者则会玩起新梗。新增「评论区大厅」,可以一次浏览作品下的全部评论。
随着评论区完善,完本时的庆贺或烂尾声讨、神章刷屏、崩章群嘲、断更五日后归来的复更评论,以及成就解锁时的读者道贺,也都正式登场。
好章节,值得一份真心支持
新增读者打赏系统,共有五档:铜钱、银锞子、金叶子、白银盟、黄金盟主。从 B 级章节开始就有机会收到打赏;章节品质越高,越有机会获得高档支持。打赏金额还会受到读者规模、云誉和题材影响——志怪题材尤其容易遇上出手豪爽的读者。
每本书都有自己的打赏榜。单书累计打赏超过 4,000 文,作品会悬起「白银盟」牌;超过 20,000 文,则会悬起「黄金盟主」牌,为作品带来永久热度加成。金叶子及以上的大额打赏,还会在评论区播报。
四、重新调整经营节奏,让每份收获更有分量
对经济进行了整体再平衡,目标是让前、中、后期的成长更加平稳,避免资源过快累积。主要调整如下:
经济调整后, 曾一并收紧应援收益。经过体验打磨,将读者应援恢复至原版全额效果;普通写作、产业和完本收益仍维持调整后的难度。
- 书商预付润笔:每日可领取 4 次,每次为「60 + 天数 × 0.8 + 文名 × 0.01」文。
- 读者替你宣扬:每日可领取 2 次,每次获得「15 + 天数 × 0.25」文名。
- 天降横财:就寝时有 8.5% 的概率获得 1,000 文。
应援重新成为重要的周转渠道。按当前收益节奏,一笔预付润笔约相当于十余章分成;它能在关键时刻帮你一把,但不会让经营挑战荡然无存。
五、「时间在走」学会了打理书房
自动连载不再只会埋头写书,而是会根据当前情况安排行动:心情低落时先娱乐,体力不足时安排休息,素材不足时外出采风;需要伏笔时埋线索,灵感充足时推动高潮,大纲落后时安排拟纲,之后再继续写作、换书或研究。
新增三档连载策略,可在设置页切换:
- 均衡:按标准循环推进,兼顾写作与书房事务。
- 稳健:以日常写作和身体调养为主,尽量降低折寿风险。
- 激进:更积极地把伏笔推向高潮,以消耗身体状态换取收益。
如果某项行动当天已经失败过,自动连载会记住这次失败,不再反复尝试同一动作,避免挂机时陷入「每帧撞墙」的循环。
六、界面、资源与稳定性打磨
- 称号有新解锁时,书房署名行新增红点提醒;打赏榜、称号阁和评论区大厅也接入了各自的专属音效。
- 新界面统一处理弹窗与关闭状态,减少页面点不开、关闭后无法继续操作等问题。
- 完成美术、字体和音效资源清点:84 项美术引用、21 种音效和 5 首音乐均已纳入资源包;首屏所需资源会提前准备,加载异常也不会阻塞进入游戏。
- 修复未婚玩家在第 120 天后、银钱超过 2,000 文时触发「媒人上门」事件,可能导致整局崩溃的问题。
- 完成七项回归检查,覆盖内存、界面布局和 400 天长局等场景。
旧存档无需重开。首次进入时,系统会根据已有进度自动补齐文笔、写作速度、累计章数、完本数、称号和打赏数据,让老书友也能继续自己的创作生涯。
从写下第一章,到读者在评论区相聚,再到作品成为一代人的共同记忆——愿各位书友笔下有新章,书中有知音。
咩野 · 我的角色设定卡截图
咩野 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局
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科举完就成这样了截图
科举完就成这样了
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《我是你祖宗!》开发日记第五天截图
《我是你祖宗!》开发日记第五天
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。 这一篇会比较长,因为这周做的事分成两半:一半在修「你以为是自己点错了」的错,一半在给玩家多留几只手能扳的杆。 先说修的那半,因为它是这周最疼的。 一、页面每隔一个就丢一个,所以你点谁都没反应。 这是这周最狠的一个 bug,也是我自己写的。 现象是:进了游戏,主页上该有的东西只剩一半——目标卡在,家族关系图不见了;建议卡在,指引卡不见了。你点后
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《短剧大亨:爆款制造者》更新公告截图
《短剧大亨:爆款制造者》更新公告
各位制作人好,本次更新集中处理了一批影响正常游玩的卡死与显示问题,同时调高了广告补给收益。以下是完整清单。 更新方法:进入游戏—右上角三个点—重新启动 🔧 重点修复 1. 修复「进不去游戏」的启动崩溃 此前部分玩家在启动时遇到「资源加载异常」或「启动失败」提示、始终无法进入游戏。经排查这是启动流程中一处初始化顺序问题,与资源文件本身无关(资源均完整)。已修复,现在可正常进入游戏。 2. 修复广告
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【紧急修复】力竭了,是我对不起大家截图
【紧急修复】力竭了,是我对不起大家
亲爱的各位玩家朋友们,非常抱歉告知大家。 在上一次版本更新中,我对游戏底层架构进行了全面重构,但过程中出现了严重疏漏,导致多项重大BUG集中爆发。 严重影响了大家的正常游戏体验,在此我向所有支持游戏的玩家致以最诚挚的歉意,真的非常对不起大家! 目前,此前反馈集中的界面无法点击、操作无响应等核心问题已经全部修复完毕。 对于这次事故给大家带来的强烈不满,以及各位留下的批评差评,我全部虚心接受、毫无怨言
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制造:造车大亨 · 大版本更新截图
制造:造车大亨 · 大版本更新
各位厂长,久等了。 从一间工厂到一个汽车品牌,这段时间我们一直在打磨。这次带来的东西不少——尤其那份「只增不减」的生涯总账,希望你玩到第 30 个月时,还能翻回来看见自己第 5 个月的那场翻身仗。 一、经济会呼吸了 市场不再是「一直往上涨」。现在有一条循环的经济周期,每 36 个月走一轮: 复苏 → 繁荣 → 衰退 → 萧条 → 复苏 同一台车、同一个价格,不同阶段卖出的量差很多——繁荣期最好卖
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【更新】重大重构以及更新截图
【更新】重大重构以及更新
各位修士好,今天是游戏新一轮优化的日子。 本次更新围绕游戏稳定性、界面体验和平衡性三大方向进行了全面修缮,以下是详细内容。 一、紧急崩溃修复 修复了一个会导致游戏卡死的严重问题。 此前在进行分支选择时,部分属性变化值是带小数的(比如心境+5.5),而游戏在显示这些数值时使用了不支持小数的格式化方式,会导致程序直接报错崩溃。这个问题在正魔大战、妖兽暴动等分支事件中频繁触发。 本次修复涉及弹幕提示、背
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给新人TapTap制造创造者的小小帮助与浅见截图
给新人TapTap制造创造者的小小帮助与浅见
大家好,作为一个在TapTap制造摸爬滚打了一段时间的普通开发者,想给刚入坑的新朋友们分享一点踩过坑、交过学费后总结出来的经验。 不敢说是什么权威指南,就当是过来人的一点浅见,希望能帮大家少走点弯路。 一、入门先摆正认知:积分只是辅助,本地开发才是主体 很多新人刚拿到初始积分,第一反应就是"我要靠这些积分,全程用塔娘做完一整款游戏"。说实话,我一开始也是这么想的,结果走了最冤枉的一条路。
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《我是你祖宗!》开发者日记第三天截图
《我是你祖宗!》开发者日记第三天
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。 上次结尾我说,下一个版本想让行情和牵机真正咬合起来——不是「今年亏了一笔」这么简单,而是这笔亏损在几年后改变了谁的选择。 结果这一周我几乎没碰新功能。因为我先做了一件更该做的事:把这几天堆起来的系统,从头到尾查了一遍。 查完之后,我庆幸自己查了。有三个问题,如果不查,它们会一直躺在那里,而且玩家大概率会以为是自己玩错了。 一、玩到第三年,存档
关于加载进入错误问题截图
关于加载进入错误问题
如图所示的加载应用问题,目前该错误已经进行修复。 经过排查所确认的点,为老玩家的存档兼容有问题,目前已经更新修复,麻烦各位主理人进入游戏右上方三个点重新启动, 如果还是不行,麻烦各位与我反馈一下游玩的设备型号,方便我排查给你们更好的游戏体验。
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