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《短剧大亨:爆款制造者》更新公告

修改于08/3139 浏览综合
各位制作人好,本次更新集中处理了一批影响正常游玩的卡死与显示问题,同时调高了广告补给收益。以下是完整清单。
更新方法:进入游戏—右上角三个点—重新启动
🔧 重点修复
1. 修复「进不去游戏」的启动崩溃
此前部分玩家在启动时遇到「资源加载异常」或「启动失败」提示、始终无法进入游戏。经排查这是启动流程中一处初始化顺序问题,与资源文件本身无关(资源均完整)。已修复,现在可正常进入游戏。
2. 修复广告奖励到账后界面不刷新
看完广告后钱其实已经到账,但屏幕上的数字不动,看起来像"广告白看了"。原因是广告发放是异步的,界面刷新跑在了发奖之前。现在奖励到账后会立即刷新界面。
3. 修复项目卡在制作 / 送审 / 投放阶段无法退出
如果你的项目卡在这三个阶段、既没有推进也没有任何可点的按钮,现在每个阶段都增加了主动撤出入口,不会再出现槽位被永久占用的死局。同时,长时间停留在「待审核」「待投放」时,系统会自动帮你推进,避免因忘记操作而卡住。
4. 修复破产后重进游戏无提示、卡死
公司破产后退出重进,此前会直接回到一个"还能操作但已经没意义"的状态。现在重进游戏会正确弹出破产终局提示,并提供重新开始入口。
✨ 体验优化
5. 项目结算收益即时到账
首映结算的收益现在会全额立即入账,不用再等账期。(合同类收益仍保留账期机制,可继续用「账期加速」广告提前回款。)
6. 广告补给奖励上调
「资金补给」广告的奖励金额整体上调,按公司等级分档发放,等级越高补给越多。
7. 高风险操作增加二次确认
「中途撤资」「撤回送审」「中止投放」「放弃项目」这些红按钮现在都会先弹确认框,并清楚写明代价(返还多少、扣多少声望、是否可恢复),防止误触。
8. 启动更稳,不再卡在加载页
启动过程若出现异常,会自动重试;即便多次重试仍有部分功能未就绪,也会先让你进入游戏并给出提示,而不是把人挡在门外。
💾 存档
9. 新增云端存档备份
本地存档现在会自动同步一份到云端作为异地备份。若检测到云端存在更新的进度,会给出提示(不会直接覆盖你当前的本地进度)。本地存档仍是权威主档。
📌 后续计划
- 继续打磨新手引导与前期节奏
- 优化项目各阶段的反馈提示与手感
- 持续修大家反馈的问题
感谢每一位反馈问题的玩家——这次的启动崩溃、广告不刷新、项目卡死,都是靠大家的反馈才定位到的。有任何异常,欢迎继续在评论区留言(附上「在哪个界面、点了什么、看到了什么」会更容易复现)。
《我是你祖宗!》开发日记第五天截图
《我是你祖宗!》开发日记第五天
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。 这一篇会比较长,因为这周做的事分成两半:一半在修「你以为是自己点错了」的错,一半在给玩家多留几只手能扳的杆。 先说修的那半,因为它是这周最疼的。 一、页面每隔一个就丢一个,所以你点谁都没反应。 这是这周最狠的一个 bug,也是我自己写的。 现象是:进了游戏,主页上该有的东西只剩一半——目标卡在,家族关系图不见了;建议卡在,指引卡不见了。你点后
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《我是你祖宗!》第四天截图
《我是你祖宗!》第四天
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。 上一篇结尾我说,下一个版本想让行情和牵机真正咬合起来。结果这一周我还是没做成那件事——因为我拿去修了一堆更该修的东西。 而且这次修的,不是「数字算错了」那种一眼能看出来的错,是那种玩家会以为是自己操作有问题、然后默默关掉游戏的错。 一共三个,我按严重程度讲。 一、玩到某一年,点什么都不动了。 这是最要命的一个。 现象是:你正玩着,突然弹出一封
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《城市主理人2:大靖》更新日记2026-08-14截图
《城市主理人2:大靖》更新日记2026-08-14
各位主理人大家好,今天这版主要听反馈在修。 这几天集中收到的问题大概是这几类: 读档点「读取并进入」会卡住,甚至读成功了却进不去;资产页黑屏/空白;全局加载和切页比较卡。 今天这版就是冲着这些来的,顺手把资产页补成更有得玩的样子。 一、读档与进局 1. 修了「读档成功却一直停在继续游戏」的问题 2. 点「读取并进入」后会先提示「正在读取档案」,不再长时间没反应 3. 读档、装资源、进首页拆
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《造车大亨》更新公告 · v1.0.55截图
《造车大亨》更新公告 · v1.0.55
各位厂长好, 这次更新我们把整个游戏从里到外过了一遍。除了修掉大家反馈的问题,还翻出了几个我们自己都不知道存在的老毛病——其中最离谱的一个是:这款游戏从上线到现在,其实一直是没有声音的。 下面逐条说。 一、修好了大家反馈的两个问题 1. 点选项时页面会「跳走」 有玩家反馈:「选择项目的时候选一下,它就会跳到其他页面」。 查下来发现,这不是跳页,而是页面内容整体往上位移——你点一下,屏幕上的东西就往
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【更新】成家立业,诗书传家截图
【更新】成家立业,诗书传家
各位书友,久等了。 这一版做两件大事:在明朝娶妻生子、开枝散叶,以及给后期堆积如山的银子找一个花得完的去处。顺手把包体砍掉了一半以上。 一、成家:从议亲到白头 底栏新增「家室」页,三位姑娘等你登门: 苏婉娘 · 布商之女:善持家,嫁妆 800 文 顾青荷 · 书院才女:工诗词,嫁妆 1200 文 周月娥 · 医家之女:通医理,嫁妆 600 文 性情不是摆设——家口开销、每日三艺、明誉、文名、体魄、
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【更新】重大重构以及更新截图
【更新】重大重构以及更新
各位修士好,今天是游戏新一轮优化的日子。 本次更新围绕游戏稳定性、界面体验和平衡性三大方向进行了全面修缮,以下是详细内容。 一、紧急崩溃修复 修复了一个会导致游戏卡死的严重问题。 此前在进行分支选择时,部分属性变化值是带小数的(比如心境+5.5),而游戏在显示这些数值时使用了不支持小数的格式化方式,会导致程序直接报错崩溃。这个问题在正魔大战、妖兽暴动等分支事件中频繁触发。 本次修复涉及弹幕提示、背
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关于加载进入错误问题截图
关于加载进入错误问题
如图所示的加载应用问题,目前该错误已经进行修复。 经过排查所确认的点,为老玩家的存档兼容有问题,目前已经更新修复,麻烦各位主理人进入游戏右上方三个点重新启动, 如果还是不行,麻烦各位与我反馈一下游玩的设备型号,方便我排查给你们更好的游戏体验。
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《我是你祖宗!》开发者日记第三天截图
《我是你祖宗!》开发者日记第三天
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。 上次结尾我说,下一个版本想让行情和牵机真正咬合起来——不是「今年亏了一笔」这么简单,而是这笔亏损在几年后改变了谁的选择。 结果这一周我几乎没碰新功能。因为我先做了一件更该做的事:把这几天堆起来的系统,从头到尾查了一遍。 查完之后,我庆幸自己查了。有三个问题,如果不查,它们会一直躺在那里,而且玩家大概率会以为是自己玩错了。 一、玩到第三年,存档
开发日记第二天:《我是你祖宗!》截图
开发日记第二天:《我是你祖宗!》
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。 上次聊的是「涌现」——族人死后不会消失,你当年托的一个梦,三年后回响在儿子身上;你埋下的一句怨言,二十年后长成孙子心里的荆棘。说完那句「接下来就把这个想法做成可玩的东西」,我就开始动手了。 动手之后撞上的第一个问题,不是做不出系统,而是系统做出来了,玩家看不懂。 牵机那一层能组合出几千条事件,可玩家第一次打开游戏,面对的是一块牌位、三个后人、
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~截图
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
各位好,我做了一款竖屏古代官府经营文字游戏:《城市主理人2:大靖》。 你会从一名初任县令开始,在一纸任命中踏入大靖县。每个月都有案牍、民情、灾情与军情压在案头:是开仓赈济,还是先修水利?是严查贪腐,还是暂缓征税?一桩案件证据不足时,你可以继续查访,也可以冒险盲断;一次军事急报到来时,则要从自己招揽、培养的名臣中挑出主将与副将,率团练出剿。 游戏希望做的不是单纯点选数值,而是让每一笔银粮、每一次决定
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