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安卓版适配问题

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安卓版暂时有问题,需要接入键盘才能游玩
《云炼》开发日志 #05截图
《云炼》开发日志 #05
大家好,最近这段时间主要在给玩家加新东西,顺便把一局游戏需要的流程补齐了。 先是四件义体:腿部可以瞬身,大脑靠连续击杀叠增益,脊椎能让敌人和敌弹停住3秒,手臂则能朝鼠标位置跳跃,跨地形或者逃出包围。 一局默认只能装两件。测试时挺纠结的,位移用顺手了不想拆,时停又很适合被围住的时候救急。大家可以试试自己喜欢的搭配。 浮游炮这次也多了些选择。有朝鼠标打的、沿移动方向打的、自动索敌的,还有能接两个出口的
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《灵能过载》开发日志 #06截图
《灵能过载》开发日志 #06
我们把游戏名又改了:灵能过载 感觉其实有点跑题了(心虚) 本来是想说所有怪物都有体内弹珠,这样弹珠会进进出出反复加强,这样就体现出了涌现的主题。 后来发现好像有点难实现()()遂修改之 总之今天是最后一天开发,还要提前打包上传审核。。糟糕糟糕糟糕糟糕😭 总体来说游戏已经开发完成了,但是在道具、关卡等地方还需要细细打磨。但是我们已经没有时间了。 还好总体上场景呀、环境呀都很不错!而且玩起来也挺好玩的
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开发者日志 #01|我们想把攻击的过程也交给玩家截图
开发者日志 #01|我们想把攻击的过程也交给玩家
大家好,我们正在参加聚光灯 GameJam,制作中的游戏暂定名为《云庭炼》。这一届的主题是“涌现”。() 最初讨论时,我们把几个感兴趣的东西放到了一起:肉鸽里不断变化的构筑、弹珠碰撞带来的连锁,还有可以改造身体的想象。如果攻击的产生过程本身就能由玩家搭建,会不会让每次战斗都有一些意外? 于是我们定下了一个有点贪心的方向:体外是 3D 房间战斗,体内是一张可以自己摆放组件的弹珠盘。你在外面走位、瞄准
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开发者日志 #03|我们开始认真整理玩家眼前这张画面截图
开发者日志 #03|我们开始认真整理玩家眼前这张画面
大家好,这是《内炼·云庭试炼》的第三篇开发日志。 当对局能够跑起来后,画面的问题就很难忽略了。最初的场景和按钮主要服务验证,房间像一个简单盒子,体内栏又挤着不少操作。玩家需要同时理解两处空间,我们得让它们更容易看清。 这一轮,场景、美术方向、UI 和镜头的工作一起往前走。 云庭有了自己的样子 场景经历过几次风格试探,最后确定为冷蓝、古旧的云中石台:假山和树木围在外围,中央古亭用暖色屋顶和灯光提供焦
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华师·椰社狮冰 一个还没起名字的游戏·开发日志一截图
华师·椰社狮冰 一个还没起名字的游戏·开发日志一
经过好几个小时,一番激烈的讨论,我们终于把草案推出来了(谁能看得懂这个草图www),依旧肉鸽,依旧俯视角。 我们是训练有素的学生游戏开发团队 狮冰工作室 ,已经合作参加/组织了多场game jam。 现在正在激情开发!大家可以关注一下我们哟~