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《云炼》开发日志 #05
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大家好,最近这段时间主要在给玩家加新东西,顺便把一局游戏需要的流程补齐了。
先是四件义体:腿部可以瞬身,大脑靠连续击杀叠增益,脊椎能让敌人和敌弹停住3秒,手臂则能朝鼠标位置跳跃,跨地形或者逃出包围。
一局默认只能装两件。测试时挺纠结的,位移用顺手了不想拆,时停又很适合被围住的时候救急。大家可以试试自己喜欢的搭配。
浮游炮这次也多了些选择。有朝鼠标打的、沿移动方向打的、自动索敌的,还有能接两个出口的双联炮。每台还能装一个组件,用来缩短出膛后的冷却、打碎器官赚钱,或者提高对精英和Boss的伤害。
拿到新炮后,现在会自动部署并尝试接上空闲出口。之前试玩经常拿了炮忘记装,打了半天才发现还躺在库存里,这回总算省心了。
事件房补到了22种。比如「灵能当铺」,可以把闲置的增益球或器官换成金币。其他事件也会用到生命上限、义体承受度这些资源,进去之前最好看看自己还剩多少家底。
这些事件还各做了一个场景模型,中间返工了一批。坐化骷髅被看成奶油蛋糕,混沌裂隙像粉色甜甜圈……只能重新改结构和材质。
第一层新增了三只精英,以及Boss「心魔」。心魔半血时会换一副体内盘,后半场得重新找地方下手。
云庭里也添了鸟群和随风晃动的松针,云层又调了一轮。角色和部分敌人目前还是测试造型,后面会继续换。
最后补上了开始菜单、设置和存档,中途退出也能接着玩了。接下来先调一整局的节奏:普通战斗打多久、精英什么时候出、事件房放多少合适。
如果只能带两件义体,你会怎么选?
















