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更新内容如下(审核ing)

修改于10/2374 浏览综合
修正「家族珍藏馆」开馆报错
开馆迎客的结算弹窗承载结构有误,点击按钮后进程即中断。现改用统一的结算弹窗,逐行展示馆级与门票两项结果,并同步写入年度日志。
二、陈列厅展位可扩展
展位由固定六个改为可扩展:初始六个,每看完一段激励视频可增设两个,至多十二个,数量随存档保留。广告完整看完方才增设,并计入当日免广进度。藏品库在展位已满时新增提示条与「扩展」按钮,无须先点「陈列」被拒再另行寻找入口。馆志另设「展位」一节,说明展位数量与陈列分的关系。
三、摩托车纳入「我的资产」
资产页新增「机车」页签,名下摩托车自成一页,与车辆分别陈列,页首统计同步增列机车数量。此前购入的摩托车仅见于机车行与车管所,资产页无从查阅,现已补全
四、摩托车新增出售
机车行按当前估值收购,扣除百分之一点五的交易服务费后入账,购车凭证随车注销。机车卡片与车辆卡片形式一致,提供加油、上牌与出售三项操作。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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因为加了广告而被玩家批评了🥺截图
因为加了广告而被玩家批评了🥺
各种测试需要看广告解锁结果,结果被玩家批评了[表情_捂脸哭] 玩家说不应该把广告放在结果前面,不让辛辛苦苦答完题,发现还要看广告,很不爽[表情_暗中观察] 所以各位觉得应该把广告放在测试最开头还是结果前边呢[表情_疑惑] 我个人策划是一些比较大众的测试就不要放广告了,奈何工作室成员不同意[表情_翻白眼]
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【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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开发日志第一天。截图
开发日志第一天。
前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。 部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。 当
暂时停更,待积分恢复正常,目前-613积分截图
暂时停更,待积分恢复正常,目前-613积分
预计下次更新内容:,世界杯竞猜界面结算,考研系统,及保研系统,研究生系统,以及各位玩家大大反应的各种bug,以上部分现已完成,但是存在考研部分bug暂不上线,企业部分玩法,,你将体会到创立公司,融资,招聘,分红,注资,企业危机等多种玩法 @天一,老大能不能帮我升级为积分二,上周,本来是应付周五的,所以申请了一次性积分,然后用完了,就停更了,周五晚上我的积分二变成积分一了,然后就彻底断了~今天早上1
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在这游戏里找到了一点灵感截图
在这游戏里找到了一点灵感
说实话,太久没玩赛马娘了,以至于最近我在用ai做游戏的时候几乎没有想过借鉴赛马娘的模式,直到这两天突然看到这个篮球少女。 之所以是它给我的灵感而不是赛马娘给我的,原因在于如果没有它,我可能就要把赛马娘遗忘了。 赛马娘的玩法本身是玩明白了就比较无聊的,但它最大的魅力就在于概率养成,与交易倒是有几分相似,也相对写实。 在现实中,无论我们如何去给定客观条件,人与人之间,动物与动物之间,植物与植物之间,总
穿越长安西市当"录名官":我做的国风妖怪塔防《万灵录》,开帖了截图
穿越长安西市当"录名官":我做的国风妖怪塔防《万灵录》,开帖了
《万灵录》 WAN LING LU —— 竖屏国风妖怪塔防 · 竖屏单机 · 竖屏操作 「凡入此册者,皆可封神」 一、故事从一本残破的书开始 你是加班到凌晨的排版工陈砚,在旧书摊翻到一册残破的《万灵录》。 最后一页画着一盏灯笼,墨迹还没干——你碰了一下,就此跌进唐长安的西市。 夜鼓三响,西市街口妖气冲天。耳边有个声音说: 「把他们的名字都记全,你才回得去。」 于是你提笔为妖录名。书摊老板老周、纸扎
【测试上线】《寄给不在的人》黄昏种田,照料田地,也照料自己截图
【测试上线】《寄给不在的人》黄昏种田,照料田地,也照料自己
一间坐落在落日之下的小屋,屋前九块田地,信箱还留着空位。 可以种下萝卜、麦子、向日葵与南瓜,静静等待作物慢慢成熟。 收成带去集市卖掉,换回新一季种子,一点点装点你的小院。 院子里还有一只可以摸摸的橘猫,在这里不必匆忙。 想让这间小屋有一点日常生活的痕迹。门前的小路、窗边的灯,陪着人把一天过完。信写完了,晚饭还要做,明年的种子也要留。 TapTap 创意工坊测试刚刚上线,欢迎来小院坐坐。 非常期待大
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【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
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