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牧羊人
Collider // 阈值
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10/23
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综合
各位大佬对不起!因为游戏正在参加“聚光灯”比赛,按规则游戏暂时无法更新,没法偷偷发补丁修Bug了。
目前大家在Android端遇到的“生物属性面板打不开”、“种树种草按钮之前切换”等问题,我都拿小本本记下了!等比赛一结束,我立刻通宵给大家修好。感谢大家的不杀之恩,等我好消息!
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开发日志第三篇
目前加入了种子,任务系统,还有树模块对于数值平衡还没有开始,
@Collider // 阈值
牧羊人
总算大体做出来了!说白了,这就是个你种草养羊、防着狼偷家、还得看着牧羊人发疯跳崖的折磨人小游戏。折腾了这么久的代码重构、UI加菜单、音效和存档,现在框架终于是全跑通了。底子打好了,接下来就没啥大活儿了,纯死磕数值调参,让这破牧场别崩得太快。剩下的,就交给试玩和运气吧!
@Collider // 阈值
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【聚光灯】牧羊人 开发日志#8 期待真正的涌现 关卡编辑器发布!
前篇日志: 做好狗的机制之后,游戏的pico-8 卡带容量快撞到代码部分的容量瓶颈了,目前完整游戏卡带的大小来到了惊人的…… 21KB! (有没有最小容量游戏奖哈哈) 编辑器公开 功能开发做不进去新东西了,剩下的容量还能塞进去几十个关卡,再次呼应主题【涌现】,我希望这款小游戏不止解法上有涌现的体验,更多关卡也能在社区涌现出来,所以我将直接发布关卡编辑器! 链接: 提取码: q2jx 如果你做出#聚光灯GameJam开发者日志
@超级陈丽
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《空:牧场》开发日志
核心定位 玩家不是操作者,而是布局者。游戏无“导演”,羊群自主决定移动、进食与停留,玩家仅决定“在哪里放什么”。 目前完成了如下 核心机制 • 土地肥沃度:草是土地属性(0-100)。80以上深绿(最爱),40-79绿色(能吃),11-39黄绿(吃不到),0-10黄褐色(荒芜)。羊吃草扣除脚下土地5点肥沃度,土地每回合恢复1点,迫使羊群不断迁徙。 • 羊的状态: ◦ 饥饿值:每回合-1,吃草
@Collider // 阈值
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开发日志第一篇
第一天游戏玩法想了很多,终于在当日时间22.30决定好游戏内容。重在参与
@Collider // 阈值
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