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《空:牧场》开发日志
修改于2 小时前6 浏览综合
核心定位
玩家不是操作者,而是布局者。游戏无“导演”,羊群自主决定移动、进食与停留,玩家仅决定“在哪里放什么”。
目前完成了如下
核心机制
• 土地肥沃度:草是土地属性(0-100)。80以上深绿(最爱),40-79绿色(能吃),11-39黄绿(吃不到),0-10黄褐色(荒芜)。羊吃草扣除脚下土地5点肥沃度,土地每回合恢复1点,迫使羊群不断迁徙。
• 羊的状态:
◦ 饥饿值:每回合-1,吃草恢复,归零则饿死。低于30变灰白、颤抖并掉落饭粒图标。
◦ 恐慌值:无牧羊人安抚则持续上涨,达100冲出牧场。高于50变微红、抖动;高于80变鲜红。
• 牧羊人情绪:
◦ 情绪变化:每回合悲伤+1;羊饿死悲伤+20;羊吃草喜悦+5;摸羊头喜悦+2。
◦ 状态分级:净情绪>30为狂热(主动安抚);-1030为正常(2格内羊平静);-50-10为抑郁(变灰、走得慢);<-50为崩溃预警(头顶乌云,剩10回合);-100时跳崖。
环境交互
• 石头:不可通行、不可种草。花费1资源点击5次可清除,恢复为贫瘠土地。












