下载 App

牧羊人

5 小时前1 浏览综合
总算大体做出来了!说白了,这就是个你种草养羊、防着狼偷家、还得看着牧羊人发疯跳崖的折磨人小游戏。折腾了这么久的代码重构、UI加菜单、音效和存档,现在框架终于是全跑通了。底子打好了,接下来就没啥大活儿了,纯死磕数值调参,让这破牧场别崩得太快。剩下的,就交给试玩和运气吧!
《ElizaEffect》开发者日志#4:把Ai生成的视频装到游戏里截图
《ElizaEffect》开发者日志#4:把Ai生成的视频装到游戏里
时间还是太仓促了今天看游戏完成的进度可能只有六七成,,图1为游戏引擎内实录2为ai根据场景生成视频,3成为游戏关卡设计一部分。
2 赞
「神的三原色」开发日志2截图
「神的三原色」开发日志2
大家好~ 这几天在音乐音效上卡住了,导致进度不及预期,这下开始紧张起来了😭 还好目前有了比较明确的工作流,接下来应该会顺利一点… 接下来的工作: 音乐音效(ing) 调教角色手感 一些ui开发 继续关卡设计 #聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天截图
【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天
基本demo已经到差不差了,快速迭代最好能有一个比较完整的版本! 这次美术小姐姐提了一个微生物+生物组合的主题版本,然后借助AI快速完整一下 AI大人还是太全能了~~失敬.jpg 短时间也没有办法修得更完整了,只能将就一下,不影响核心玩法就好 猫猫头是变色猫猫头~~
1 赞
开发日志05截图
开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。 虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
2 赞
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
11 赞
1 回复
[开发者日志#5]游戏构想的最终实现截图
[开发者日志#5]游戏构想的最终实现
大家好,我是花薄荷混凝土! 不知不觉这已经是我的第五篇开发者日志啦~,于此同时,这也意味着我的游戏构想得到了最终的实现。 从一开始我们便坚持着双层“涌现”式的设计,希望能通过模块化组合关卡,设计多种多样的闯关路线、通关方式、build加成等等供玩家选择,同时再辅以关卡不断被蚕食、玩家电量状态不断被消耗的时间限制系统,让玩家的每一次路径选择、属性加成、是否在某个关卡花费资源的选择都显得影响深远。 而
1 赞
南瓜种子的开发者日志04截图
南瓜种子的开发者日志04
几乎是现实一天写游戏内一天的剧情。策划内容超过三万字……大概是第一次写这么长的叙事,而且是科幻叙事,几乎调用了全部所学。 一边策划一边有疑惑,感觉从设定上来说如果要达成想要的效果,玩家需要学习的内容太多了。但是如果没有这些内容,游戏本身就会和我之前放弃的那个版本差不了多少,所以还是硬着头皮写完了。半个小时的游戏过后——这是我们村最厉害的行星生态专家、系统工程师和科研助理.jpg 美术画了一些,主要
[开发日志3]觉得很多工作就像私生子截图
[开发日志3]觉得很多工作就像私生子
觉得很多工作就像私生子,突然跳出来就让我负责 [场景设计]运营小螂零零前来播报,也是把场景概念设计给落地了,有着办公区和会议室以及各种优质福利待遇的公司场景已到位,话说有着电玩机和台球桌的公司真的会让人感觉到烦恼吗 不管了,上班就是痛苦,就让我们化身蟑螂摧毁一切吧,好想变成蟑螂啊![小队构成]策划:零零 啊倍 否定 lx 美术:否定 江陵 姚一姚 零零 程序:lx 米提 音乐:bob ho
2 赞
开发者日志截图
开发者日志
我们的场景现在长成这样,是不是有点治愈呢? 这个就是我们的炼金台玩法,玩家可以选择各种材料组合,考虑不同材料之间的反应,最后在炼金坩埚里面,爆发出 意想不到的结果! 玩家还可以在这里面选择种植天然原料,或者向商店里面的商人出售自己做的东西或购买。
2 赞
救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?截图
救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?
救命呀,这两套素材,大家更喜欢哪一套,我想提高商店点击率,今天刚上线,目前2% #模拟经营 #游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对 #今天孵什么鸟