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游戏更新

10/23
今天9点左右,我会进行一次大更新,时隔两个月终于更新了一次,欢迎大家前来试玩[表情_期待]
下次更新说明(已上线)
3月16日公告 1. 修复了修炼时灵气归零的严重问题。 2. 优化了丹药系统:丹药现在拥有明确的阶级(1-20阶),且只能使用同阶或低阶丹药。 3. 新增本命法宝系统,道友可炼制专属法宝。 4. 优化了历练掉落机制,不再遭遇跨阶物品。 5. 登录界面性能优化,移除卡顿动画。 6. 修复了丹药属性说明和掉落概率。 7.加入公告系统,进入游就有公告声明 8. 任务Bug修改,抵达足够境界无法完成任务 9
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下版本更新
游戏将会在明天或者今天的不定时时间更新,希望大家能来看一看新的更新,更新内容我将会写在开发者的话里,欢迎大家去看
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《问境之旅》v0.13更新公告(明日9点发布)
一、本次更新内容 新增长期表现得分 战斗中的伤害、护体、治疗、回灵、状态运用和胜利表现都会转化为长期得分。 得分会在主城、战斗页面和结算页面展示,并随存档保留。 新增失败后的限时复活 战斗失败后会出现 5 秒复活选择窗口。 累计得分达到 1000 分后才可以复活,每次复活消耗当前得分的 75%。 复活次数不设上限,但需要持续积累足够的表现得分。二、体验优化与问题修复 优化战斗结束反馈 新增胜利与失
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开发者日志4截图
开发者日志4
天继续来聊聊《翻币小岛》,现在这个游戏已经改到0.7了。 之前我说过,因为这个游戏的玩法太单一,所以想放弃它,去做一个新的游戏。但是这次我还是回来重新改了一遍,因为我觉得,之前那些问题如果一直不解决,后面不管加多少功能,可能还是一样的结果。 之前的小岛看起来很忙,机器人一直走来走去,金币也一直增加,但是玩家自己反而没有什么事情可以做。前面点几下,后面买机器人,然后就开始等。 所以这次我没有继续增加
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01:04
在末世里,你一个人,要怎么办呢?截图
在末世里,你一个人,要怎么办呢?
喜欢这种没有生存压力的玩法哈哈,可以疯狂的制作武器,每到晚上还可以决定是否救人之类的,有点意思! #宝藏新游研究所 #小卦游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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01:04
末日广播抉择生存记录✨帮助幸存者👍努力活下去‼️截图
末日广播抉择生存记录✨帮助幸存者👍努力活下去‼️
#宝藏新游研究所 #回声幸存者静默之日 #游戏安利 #游戏推荐
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01:26
文字版的辐射啊!操作简单一键直达!就是体验有待优化截图
文字版的辐射啊!操作简单一键直达!就是体验有待优化
#宝藏新游研究所 #发现好游戏 #游戏日常
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更新
1. 修复了修炼时灵气归零的严重问题。\n2. 优化了丹药系统:丹药现在拥有明确的阶级(1-20阶),且只能使用同阶或低阶丹药。\n3. 新增本命法宝系统,道友可炼制专属法宝。\n4. 优化了历练掉落机制,不再遭遇跨阶物品。\n5. 登录界面性能优化,移除卡顿动画。\n6. 修复了丹药属性说明和掉落概率。
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开发者日志3截图
开发者日志3
今天我把翻币小岛这个游戏重新做了回来,虽然功能还是这样,但是我调整了很多地方,让这个游戏变得更好玩了些 接下来,我来带你们讲讲这个游戏的缺点,原本这个游戏它的那个收入和那个提升的那个东西是不是一个比例的一个是指数性,一个是正常的,而那个收入就是正常,然后提升就是指数,因此我调了很久的东西终于调好了,然后我又将机器人的速度减少,由于它的缺点其实就是因为速度太快,导致游戏没有什么可玩性。我还特此给他直
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《问境之旅》v0.12 更新公告
一、本次更新内容 标题页和主城新增公告入口,可以查看近期版本更新与玩法说明。 公告列表支持区分已读和未读内容,未读公告会显示朱砂提示。 公告内容按版本独立保存,便于回顾历次更新。 每场单机战斗会配置对应的修行目标。 完成目标后可以获得额外金币与修为奖励。 目标覆盖连式、护体、治疗、回灵和状态运用等不同战斗思路,鼓励尝试多种流派。 单机战斗新增连胜记录。 达成三连胜后可以领取对应的里程碑奖励。 连胜
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