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2026年10月24日更新公告

修改于10/24100 浏览综合
本次更新包含新内容、体验优化、数值调整与问题修复,详情如下:
一、新增内容
  1. 主神商店新增「特殊转化书」
    共四本:法强转近战、近战转法强、法力转生命、生命转法力。
    每本 100000 主神点数,每世各限购 1 本,不参与掉落。
    注意:转化是「换取」,来源属性会等量消失(生命转法力按 50%),不是额外白送。
  2. 终极试炼新增「放弃试炼」
    未击败 BOSS 且行动值耗尽时,可主动放弃本次试炼,不再卡死。
    放弃不判定通过、不带回收获、不产生轮回点,并会用掉本世的那一次机会。
  3. 市场筛选与排序
  4. 浏览:支持按价格、按数值排序,重复点击同一按钮切换升序/降序;技能书可按品质筛选。
  5. 上架:新增价值排序;可按实际性能设置上限(严格小于该值);技能书用阶位/品质选择器筛选,品质为「低于所选」。
  6. 求购:技能书可按品质精确单选;区间与出价在点「发布求购」时一起提交。
  7. 锻造/制作:材料可按主面/副面(制作按自用/对敌效果面)、阶位、品质筛选,并可按性能排序。
  8. 背包支持筛选与排序
  9. 四个标签页各自保存一套筛选条件,互不影响。
  10. 阶位:材料、装备、道具、技能书都可筛选。
  11. 品质:仅技能书可筛选,精确匹配。
  12. 道具页新增「全部 / 自用型 / 对敌型」次级标签。
  13. 新增按价值排序(首次点击升序,再点降序)。
  14. 材料与道具整页统一分页,每页 8 件。
  15. 战斗记录显示逐手格挡
    双持时分别记录每只手的格挡,例如「乙用右手『铁盾』格挡 28 点,左手『短剑』格挡 7 点」。
二、体验优化
  1. 市场数字输入改为「先填写、再提交」:输入过程不会逐字检索或重建页面,填完所有条件后点按钮生效;金额需确认后才发布。
  2. 市场规则说明收进主标题右侧问号,页面不再重复展示长说明与重复统计。
  3. 技能书效果筛选移除笼统的「特殊」总项,保留特殊品质与逐本特殊效果,选择更精确。
  4. 修复卡片摘要中间多出一行空白的问题,材料、装备、技能书的摘要更紧凑。
  5. 装备、技能书及其余物品列表统一为每页 8 件,翻页更稳定。
三、数值调整
  1. 副本行走:每格消耗行动值 50 → 100(地形与渡河同比例调整)。同样行动值可走的格数减半。
  2. 副本内锻炼:消耗 200 → 500 行动值。
  3. 副本地图:边长由 20 + 0.8 × 等级 改为 20 + 1 × 等级,地图更大,探索与产出同步增加。
  4. 登神长阶:四维加成由 5 × 阶² 改为 阶³(十阶 500 → 1000)。
四、问题修复
  1. 修复市场上架失败、断线或重进时可能丢失物品的问题:失败会优先恢复原物,未确认的交易保留托管,重进可继续核对。
  2. 修复邮件与市场到货在回包丢失时可能重复领取或漏领的问题。
  3. 修复求购输入后发布按钮金额不同步、被拒绝后无法修改重试的问题。
  4. 修复筛选选择器同时勾选两项,以及已关闭弹窗的旧按钮仍会改动条件的问题。
  5. 修复异常品质(如 2.9)被错误算作品质 2 的问题。
  6. 修复技能已学会但保存未确认时仍提示「学习成功」的问题,现在会明确提示「学习已执行,尚未保存,请勿退出」。
  7. 修复内容损坏的技能书仍可学习的问题,现在会拒绝并保留技能书。
  8. 修复正魅力/负魅力技能书的描述与实际结算不一致的问题,现在统一按书本实际参数显示。
五、说明
  • 本次数值调整会明显改变副本节奏,欢迎体验后反馈感受。
  • 已获得的旧气技能书价值按掉落时记录,不追溯重算。
  • 游戏仍在持续更新,欢迎反馈问题与建议。
这游戏刚发四天吧截图
这游戏刚发四天吧
已经出现这么牛逼的东西了吗买一个尝尝咸淡[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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可以可以,之前高阶和低阶差距太小了截图
可以可以,之前高阶和低阶差距太小了
之前二,三阶之后单只怪物的产出就没什么区别了,基本都是靠图越来越大来增加收益的,五阶开始就是过万,六阶一万多,七阶两万,八阶三万不到,拉不开差距,现在就好多了,高阶的收益给得很多,但是难度感觉要加强下才行,不然就这个收益,怪物的强度差太多了,最好是成正比吧,不然三阶之后就变成纯刷子游戏了,一点风险都没有,就我之前的属性就够碾压了,更别说现在这种收益了
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2026年10月27日更新公告
✨ 平衡调整 副本地图尺寸:原「边长 = 20 + 0.5 × 副本等级」改为「边长 = 17 + 0.3 × 副本等级」。一级副本从 21×21 缩小到 17×17,满级从 71×71 缩到 47×47,单局推图更紧凑。 行动值调整:力量和耐力提供的行动值大幅度下调,这个改动和上面的改动原本是为了减轻玩家游戏负担,将每个副本需要连续点击几千次的繁复操作缩减到几百次,所以同步提高了结算奖励数值,但
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2026年10月25日更新公告
新内容 灵魂石 · 灵魂命盘 轮回后按当世六维产出灵魂碎片,碎片可兑换随机颜色的灵魂石(小)。 3 颗同色同档可合成更高级的灵魂石:小 → 中 → 大 → 完整 → 永恒。 将灵魂石镶嵌在灵魂命盘上,可以提升下一世的初始六维属性。 将当世的技能、物品带入下一世 命盘每提升 10 级,可将一件物品或者一种能力带入下一世,最多15项。 可带装备、道具、材料、随机技能,以及招式·传承、绝技·传承(技能、
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2026年10月26日更新
本轮更新对经济、战斗、副本探索与市场做了较大幅度的平衡调整,并修复了若干会打断游戏体验的问题。完整内容如下: 一、战斗公式重做 增伤与减伤、命中与闪避、格挡与破格、暴击与抗暴,都改为百分比累加,两者互为倒数,同数值时精确抵消,拿增伤与减伤举例: 增伤:伤害 = 基础 × (1 + 所有增伤率之和) 减伤:承伤 = 基础 ÷ (1 + 所有减伤率之和) 两条 50% 增伤 → 伤害 ×2;两条 50
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2026年10月22日更新公告
🐛 问题修复 登神长阶:此前加成只作用于生命、法力等派生数值,角色页六维、副本行动值、视野、移动折扣、锻炼收益、装备力量门槛均未吃到;现已全部生效。 交涉格:地图底部交涉格卡片固定为「⚔ 攻击 / 放弃」,交涉入口只在弹窗中;修复点击「放弃」后还会补弹一次交涉失败提示的问题。 市场技能书:修复已取名的技能书上架时仍显示“第 X 阶·某品质随机技能书”的问题,现正确显示你取的名字。市场详情与副本结算
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