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2026年10月27日更新公告
13 小时前45 浏览综合
✨ 平衡调整
- 副本地图尺寸:原「边长 = 20 + 0.5 × 副本等级」改为「边长 = 17 + 0.3 × 副本等级」。一级副本从 21×21 缩小到 17×17,满级从 71×71 缩到 47×47,单局推图更紧凑。
- 行动值调整:力量和耐力提供的行动值大幅度下调,这个改动和上面的改动原本是为了减轻玩家游戏负担,将每个副本需要连续点击几千次的繁复操作缩减到几百次,所以同步提高了结算奖励数值,但之后发现了游戏后期数值极度恶性膨胀的问题,会导致游戏完全失去难度和挑战性,故而反将结算奖励下调。
- 难度结算系数:低难度维持 ×1;中难度由 ×3 下调为 ×2.4;高难度由 ×5 下调为 ×4。
- 属性点换算:副本奖励属性点由「收获价值 ÷ 1000」改为「÷ 2000」,以防止后期数值极度恶性膨胀。
- 天赋「登神长阶」:四维加成由「3 × 阶位³」改为「阶位⁴」。一阶从 +3 降到 +1,十阶从 +3000 涨到 +10000。(玩家反应强度过低)
- 攻击系数公式:近战与法术强度转化改用开方曲线,前期更强、后期强度小幅度降低。
- 远程攻击力:取消保底,每 1 性能换 20 点远程攻击力。(真前期无敌了)
- 法师(敌人)耗蓝:每个阶位的技能耗蓝与法术技能书完全对齐。
- 敌人成长:生命和攻击改随副本等级增长,不再乘阶位;不同敌人的速度按类型区分(刺客 ×1.2、坦克 ×0.8、法师 ×0.6)。
🆕 新功能
- 自动开书:副本页页眉新增「📕 手动开书 / 📖 自动开书」开关。开启后技能书掉落的瞬间就揭示内容并自动命名。默认关闭,学不学仍由你决定。
- 战斗策略页:副本页页眉新增「⚙ 战斗策略」,进副本前就能调整自动出手规则。
- 自动战斗记忆:副本战斗记住上次选的「手动/自动」,下一场沿用。
- 浮窗提示开关:副本内提示可在「💬 弹窗」和「💬 浮窗」之间切换,浮窗不打断操作。
🐛 问题修复
- 副本背包看不到东西:此前材料/装备/技能书三页全空,现在副本背包就是完整背包,在副本内获得的材料、道具、技能书直接进背包,当场可查看、使用、研读,还可以在副本内换装。
- 技能书重复计数:结算页曾出现「随机技能书异常 ×0」,已修复。
- 市场无法加载内容、效果筛选卡死:市场此前一直无法加载出内容,是因为一些防护用的阻断类机制导致的,结果反而成了问题,已修复;市场内选择特定筛选效果后整个界面卡死无响应,已修复。
- 竞技场卡在「正在连接云」:之前缺乏自愈机制,现已加入自愈机制。
- 上架结果刷屏:副本里每 12 秒弹一次,已改静默。
⚙ 体验优化
- 副本页页眉:改为「⚙ 战斗策略 / 📕 手动开书 / 💬 弹窗」三个紧凑按钮。
- 提示绕过开关:「只能移动至相邻格」此前不受弹窗开关控制,现已跟随。
- 浮窗位置统一:统一下移到页面顶部偏下,位置居中,不再在顶部与底部之间跳动。
- 签到与广告反馈音:打卡成功、看完激励广告都播宝箱音效,取消或失败不响。
- 战斗页:移除策略入口(开局即锁定策略)。
- 玩家初始面板:删除开局面板直接加成,只由六维派生。




