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2026年10月27日更新公告

13 小时前45 浏览综合

✨ 平衡调整

  • 副本地图尺寸:原「边长 = 20 + 0.5 × 副本等级」改为「边长 = 17 + 0.3 × 副本等级」。一级副本从 21×21 缩小到 17×17,满级从 71×71 缩到 47×47,单局推图更紧凑。
  • 行动值调整:力量和耐力提供的行动值大幅度下调,这个改动和上面的改动原本是为了减轻玩家游戏负担,将每个副本需要连续点击几千次的繁复操作缩减到几百次,所以同步提高了结算奖励数值,但之后发现了游戏后期数值极度恶性膨胀的问题,会导致游戏完全失去难度和挑战性,故而反将结算奖励下调。
  • 难度结算系数:低难度维持 ×1;中难度由 ×3 下调为 ×2.4;高难度由 ×5 下调为 ×4。
  • 属性点换算:副本奖励属性点由「收获价值 ÷ 1000」改为「÷ 2000」,以防止后期数值极度恶性膨胀。
  • 天赋「登神长阶」:四维加成由「3 × 阶位³」改为「阶位⁴」。一阶从 +3 降到 +1,十阶从 +3000 涨到 +10000。(玩家反应强度过低)
  • 攻击系数公式:近战与法术强度转化改用开方曲线,前期更强、后期强度小幅度降低。
  • 远程攻击力:取消保底,每 1 性能换 20 点远程攻击力。(真前期无敌了)
  • 法师(敌人)耗蓝:每个阶位的技能耗蓝与法术技能书完全对齐。
  • 敌人成长:生命和攻击改随副本等级增长,不再乘阶位;不同敌人的速度按类型区分(刺客 ×1.2、坦克 ×0.8、法师 ×0.6)。

🆕 新功能

  • 自动开书:副本页页眉新增「📕 手动开书 / 📖 自动开书」开关。开启后技能书掉落的瞬间就揭示内容并自动命名。默认关闭,学不学仍由你决定。
  • 战斗策略页:副本页页眉新增「⚙ 战斗策略」,进副本前就能调整自动出手规则。
  • 自动战斗记忆:副本战斗记住上次选的「手动/自动」,下一场沿用。
  • 浮窗提示开关:副本内提示可在「💬 弹窗」和「💬 浮窗」之间切换,浮窗不打断操作。

🐛 问题修复

  • 副本背包看不到东西:此前材料/装备/技能书三页全空,现在副本背包就是完整背包,在副本内获得的材料、道具、技能书直接进背包,当场可查看、使用、研读,还可以在副本内换装。
  • 技能书重复计数:结算页曾出现「随机技能书异常 ×0」,已修复。
  • 市场无法加载内容、效果筛选卡死:市场此前一直无法加载出内容,是因为一些防护用的阻断类机制导致的,结果反而成了问题,已修复;市场内选择特定筛选效果后整个界面卡死无响应,已修复。
  • 竞技场卡在「正在连接云」:之前缺乏自愈机制,现已加入自愈机制。
  • 上架结果刷屏:副本里每 12 秒弹一次,已改静默。

⚙ 体验优化

  • 副本页页眉:改为「⚙ 战斗策略 / 📕 手动开书 / 💬 弹窗」三个紧凑按钮。
  • 提示绕过开关:「只能移动至相邻格」此前不受弹窗开关控制,现已跟随。
  • 浮窗位置统一:统一下移到页面顶部偏下,位置居中,不再在顶部与底部之间跳动。
  • 签到与广告反馈音:打卡成功、看完激励广告都播宝箱音效,取消或失败不响。
  • 战斗页:移除策略入口(开局即锁定策略)。
  • 玩家初始面板:删除开局面板直接加成,只由六维派生。
这游戏刚发四天吧截图
这游戏刚发四天吧
已经出现这么牛逼的东西了吗买一个尝尝咸淡[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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2026年10月24日更新公告
本次更新包含新内容、体验优化、数值调整与问题修复,详情如下: 一、新增内容 主神商店新增「特殊转化书」 共四本:法强转近战、近战转法强、法力转生命、生命转法力。 每本 100000 主神点数,每世各限购 1 本,不参与掉落。 注意:转化是「换取」,来源属性会等量消失(生命转法力按 50%),不是额外白送。 终极试炼新增「放弃试炼」 未击败 BOSS 且行动值耗尽时,可主动放弃本次试炼,不再卡死。
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可以可以,之前高阶和低阶差距太小了截图
可以可以,之前高阶和低阶差距太小了
之前二,三阶之后单只怪物的产出就没什么区别了,基本都是靠图越来越大来增加收益的,五阶开始就是过万,六阶一万多,七阶两万,八阶三万不到,拉不开差距,现在就好多了,高阶的收益给得很多,但是难度感觉要加强下才行,不然就这个收益,怪物的强度差太多了,最好是成正比吧,不然三阶之后就变成纯刷子游戏了,一点风险都没有,就我之前的属性就够碾压了,更别说现在这种收益了
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2026年10月26日更新
本轮更新对经济、战斗、副本探索与市场做了较大幅度的平衡调整,并修复了若干会打断游戏体验的问题。完整内容如下: 一、战斗公式重做 增伤与减伤、命中与闪避、格挡与破格、暴击与抗暴,都改为百分比累加,两者互为倒数,同数值时精确抵消,拿增伤与减伤举例: 增伤:伤害 = 基础 × (1 + 所有增伤率之和) 减伤:承伤 = 基础 ÷ (1 + 所有减伤率之和) 两条 50% 增伤 → 伤害 ×2;两条 50
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2026年10月25日更新公告
新内容 灵魂石 · 灵魂命盘 轮回后按当世六维产出灵魂碎片,碎片可兑换随机颜色的灵魂石(小)。 3 颗同色同档可合成更高级的灵魂石:小 → 中 → 大 → 完整 → 永恒。 将灵魂石镶嵌在灵魂命盘上,可以提升下一世的初始六维属性。 将当世的技能、物品带入下一世 命盘每提升 10 级,可将一件物品或者一种能力带入下一世,最多15项。 可带装备、道具、材料、随机技能,以及招式·传承、绝技·传承(技能、
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2026年10月22日更新公告
🐛 问题修复 登神长阶:此前加成只作用于生命、法力等派生数值,角色页六维、副本行动值、视野、移动折扣、锻炼收益、装备力量门槛均未吃到;现已全部生效。 交涉格:地图底部交涉格卡片固定为「⚔ 攻击 / 放弃」,交涉入口只在弹窗中;修复点击「放弃」后还会补弹一次交涉失败提示的问题。 市场技能书:修复已取名的技能书上架时仍显示“第 X 阶·某品质随机技能书”的问题,现正确显示你取的名字。市场详情与副本结算
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