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2026年10月26日更新
昨天 06:1574 浏览综合
本轮更新对经济、战斗、副本探索与市场做了较大幅度的平衡调整,并修复了若干会打断游戏体验的问题。完整内容如下:
一、战斗公式重做
增伤与减伤、命中与闪避、格挡与破格、暴击与抗暴,都改为百分比累加,两者互为倒数,同数值时精确抵消,拿增伤与减伤举例:
- 增伤:伤害 = 基础 × (1 + 所有增伤率之和)
- 减伤:承伤 = 基础 ÷ (1 + 所有减伤率之和)
- 两条 50% 增伤 → 伤害 ×2;两条 50% 减伤 → 承伤 50%
破格改为按距离衰减(不再一刀切归零):
- 只有「真近战、距离 0」吃满破格
- 远程武器、以及近战气劲在距离 > 0 时施放,都永久只算 50%,再按距离继续衰减
射手 / 法师:基础破格 +1、抗暴 −1,随机词条不再屏蔽破格。
二、道具与制作
- 道具材料价格统一为装备材料的 50%,对敌型不再另立价格档
- 对敌型道具效果 ×2(因为它们只能在战斗中使用,占用你一个回合)
- 属性类增益/减益效果 ×10,持续回合数在制作时自选 1~10 回合,按回合摊薄
- 取消每回合效果上限:现在一个技能最多可以施加500%的增益或减益
- 伤害、回血、回蓝道具后期数值大幅度强化,商店药水维持原价,不按公式反推
三、副本探索
- 行动值改为九段递减(每点收益):1~20 点每点 50,之后 40 / 30 / 20 / 10 / 5 / 3 / 2,超过 5000 点每点 1
- 敏捷折扣常数上调:折扣 = 敏捷 ÷ (敏捷 + 10000),敏捷 10000 时省 50% 移动消耗
- 视野:精神达到 10000 新增一档,最高可达 8 格
- 远程技能射程:改为 精神 × 0.1(上限 1000)——射程更依赖精神堆叠
- 事件密度与空地遭遇概率下调,探索节奏更舒缓
四、NPC 交涉
- 交涉难度重做:一档 = 副本等级 × 阶位 × 2,二档/三档额外叠加阶位² × 2 / 阶位² × 4
- 成功率 = (魅力 − 交涉难度) ÷ 交涉难度,最高可达 100%
五、开局与天赋
- 开局五维降为 5,同时给出面板直接加成补足前期战力(生命 +1000、法力 +200、防御 +10、近战/法强 +100 等)
- 天资天赋点大幅上调:小有天资 +30、天资不凡 +60、天资卓越 +120、大帝之资 +300
六、市场
- 活跃挂单总量上限 2000 件:超出时只下架挂得最久的系统挂单;玩家寄售的装备永不自动删除
- 系统挂单不再按 7 天过期(体积由总量上限兜底);玩家寄售/求购仍是 7 天到期后退回
- 修复市场读取容量问题,缓解真机加载不出来的情况
七、体验优化与修复
- 新增「只看浮窗提示」开关:设置页,或在副本页右上角直接切换。开启后宝箱、陷阱、战果等提示改为几秒后自动消失的浮窗,不再弹窗打断探索。交涉格等必须处理的对话仍会弹窗
- 修复市场「上架结果尚未确认」反复弹窗:原先每 12 秒弹一次,现改为后台静默核对
- 修复撤离成功后再次撤离时,误报「战斗中不能安全撤离」的问题
- 清理了大量界面文案与实际数值不一致的地方(射程、敏捷折扣、行动值分段、视野门槛、交涉难度、市场到期规则等)
八、其他调整
- 灵魂命盘:每档提升的属性加成 ×5
- 难度改为结算系数:中难度 ×3、高难度 ×5,同时取消难度对行动值的加成


感谢各位的反馈。「副本内弹窗打断」和「市场加载不出来」两条问题正是来自玩家反馈,如果游玩过程中遇到其他问题请及时告诉我。





