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2026年10月25日更新公告
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新内容
灵魂石 · 灵魂命盘
- 轮回后按当世六维产出灵魂碎片,碎片可兑换随机颜色的灵魂石(小)。
- 3 颗同色同档可合成更高级的灵魂石:小 → 中 → 大 → 完整 → 永恒。
- 将灵魂石镶嵌在灵魂命盘上,可以提升下一世的初始六维属性。
将当世的技能、物品带入下一世
- 命盘每提升 10 级,可将一件物品或者一种能力带入下一世,最多15项。
- 可带装备、道具、材料、随机技能,以及招式·传承、绝技·传承(技能、传承招式与绝技都保留阶位)。
天赋刷新前提醒
- 刷新前若未锁定槽位有高品质天赋,会先确认;默认红色提醒,可改为橙色及以上或不提醒。
签到与广告奖励提高
- 签到与广告奖励的轮回点提升至原来的2倍,当天多次看广告可以获得额外的灵魂石奖励。
数值调整
- 进一步降低游戏初始难度,玩家初始五维属性从10提高至 20。
- 技法技能提升的对应点数提升至原数值的5倍。
- 锻造、制作等级扩展到 10 级,锻造大师与制作大师天赋上限提高 15 个百分点。(同步调整了装备、道具的阶位与品质梯度)
- 战斗获得的技法经验改为随等级平方增长(大幅度提升);锻炼获得的经验降低,在副本内锻炼消耗的行动值从200提升至500,锻炼广告奖励提高。
- 噬法者、噬血者改为按目标阶位结算。(强度极大幅度提升)
- 敌人生命与攻击改为随阶位提高,同时调高了敌人的六类技法属性(敌人强度整体大幅强化);空格遭遇概率下调。
修复与体验
- 探索视野修复,六边形每环完整展开,不再出现“视野没真正外扩”。
- 增益、减益改为单一效果达标,不再额外附带伤害、治疗或护盾。
- 出售装备即时到账;保存或网络异常不再卡住交易,断线、超时也不再冻结副本与轮回。
- 其他改动若干。



