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比上一轮好,但硬伤依旧存在
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1.尸块问题得到了调整,改成了分类点,抽出来某个分类舰娘就能提供点数,确实减少了养成难度。但职业点还是分了等级的,Ssr、sr和r之间不通用,依旧是治标不治本,如果只有抽卡的话,高稀有度养成依然困难。(特别是非酋硬吃保底的话,真不知道哪来的耐心让他们留着玩。)
2.养成元素太多了,有点杂乱。舰娘装备分成了舰装和辅助装备,天赋里又存在分支技能,加上好感度系统,还有港口建设内容。可以说量很足,但是操作感觉不行,只是觉得繁琐。
3.玩起来很累。有第二点这么多系统,可是到了战场上,常用的攻击距离也就1~2,很多时候航母、战列舰和巡洋舰、驱逐舰还得堵车,火力发挥不出来。克制系统也十分糟糕,并没有带来什么爽感。现在一把要打好几分钟,既没有足够深度让我愿意花这几分钟,自动功能又不足以让我把这几分钟挂机通过。沉浸式与轻量化两方优点是没有吃到,缺点反而是全保留了。
4.优化问题严重,在转场的过程中卡顿感十足,体验不佳。
个人总结:比上一轮要好,但还是感觉没有什么竞争力。目前这个作品既讲不了情怀又讲不了质量,放在现在的游戏市场上,很难有人买单。












