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《黑心弹珠摊》丨游戏设计拆解
昨天 05:2812 浏览综合
你经营一家黑心弹珠摊,首先得要有摊位,然后去找客源。
玩弹珠的受众主要是学生,于是你把这摊位摆到了校门口,每当学生放学的时候,便是你生意最好的时候。

游戏采用的是关卡模式,最开始进去的时候会有新手教程,会把这个游戏的一些设计理念通过步骤一步一步引导你。
最开始你只有一些基础家当,随着推关的进行与游戏的升级,你会解锁越来越多的黑心工具与buff加成,助你在每一关里都能够较为隐晦而不让学生起疑心的赚大钱。

基础工具里最常见也是最没有啥理解歧义的莫过于是【磁铁🧲】工具,简单说这个磁铁会在暗中将飞奔的弹珠吸到你指定的奖品项上——如「谢谢惠顾」。

若弹珠掉进了「谢谢惠顾」里,那这颗弹珠钱则落袋为安纯赚;但若这颗掉进了折现奖池里,则得赔钱做买卖。
在开张进行时,会看到喷涌而出连续不断的弹珠一个接一个地发射,弹珠太多时甚至还会相互影响,这样就会引发游戏的其他意想不到的画面。
客流比较大,欣赏弹珠结果的过程会比较长而枯燥,可以选择倍数播放,让弹珠碰撞来的更迅疾更猛烈些吧。
在欣赏弹珠的过程中,屏幕中央还有许多的实时情况播报弹幕设计,增加游戏趣味性;在弹珠接近奖池时,还会将整个镜头聚焦到单颗弹珠上吸引你的注意力,欣赏这颗弹珠最终花落哪个奖池。

在游戏主界面右上方有个小眼睛,是这些孩子对你的怀疑。
中奖的时候自然会减少部分怀疑,但多数时候都是「谢谢惠顾」,所以这个怀疑会一直上涨,如果怀疑值满了的话,那么这局也是输了。
当怀疑值比较高的时候,可以选择「打圆场」,即会对这些孩子在现场打几句哈哈,然后让嫌疑值骤降一点。
但这个「打圆场」的技能使用次数是有限制的:使用后会有一段时间的冷却,冷却结束后才能够再次使用;总体的使用次数是有限制的,免费的用完以后就得要看广告来获取更多的次数了。

整个的游戏流程是递进性的,不会让你一下子接受太多,怕你吸收不来。
换言之便是只要你推关越多,你所获得的游戏反馈便会越多。

老做亏本买卖没法过关怎么办?当然你也可以再黑心一点,比如感觉这些弹珠快要落进奖池赔钱时,你可以使用「拍桌子」技能,直接拍飞一批弹珠,瞬时止损。
不过这个技能使用时实在是太显眼了,所以这个怀疑值会涨得更厉害。

整体的游戏设计大概是这样,只要你过了一关,然后就会主动去推下一关,而下一关里永远都有更高级的道具来促使你更好地经营这个弹珠摊。

可惜的是这个游戏设计对我这手残党而言还是太难了点儿所以也没有继续玩下去了。

最后简单安利一波我个人设计的游戏——
之前没来得及在活动结束前上传优化后的新版本,而现在聚光灯活动试玩期间又封了版本,所以得等1203解封以后才能上传最新的优化版本,希望大家能多给点意见谢谢~













