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taptap制造-踩坑日志03
3 小时前21 浏览综合
emnnn……终于理解什么叫“身体入场”了。
先做,做着做着,或许就有结果了。
凡事不能一直只停留在想的层面。
一直想,没行动,永远都不会发生任何实质改变的。
虽然这次又没有达成什么更好的成果,但至少还是比上次进步了一点点了不是~
从第一个游戏的一塌糊涂,到现在第二个游戏始见端倪。
只是很可惜的是,哪怕已经通了一晚上宵,从昨天中午一直连续开发创作到今天中午,已经还是没来得及封装好版本内容推进上线唉。
确实可惜了。
当前的v0.2版本,只能算是个壳而已。
已经封装好待上线的版本,才算是真·demo![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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从一无所有的0,但我现在需求池里还挂着待处理的100个需求。
这这这……真的可太难了。
并行开发的坑,我算是都踩遍了唉。
注:一定一定要注意版本隔离,多点优化性的小功能上线迭代,也总比被一个大功能拖着始终修不完bug要好多得多啊啊啊!!
![[表情_丑竟己]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
![[表情_丑竟己]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)














