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【补丁更新】
修复自动装置在前期未正常接入的问题。
注意:如果没有拉取到更新请通过TapTap悬浮导航重启游戏。
官方
@肥羊
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补丁更新
修复部分设备看不见游戏内文字的问题。
游戏更新后需要通过TapTap悬浮导航重启游戏才能生效。
官方
@肥羊
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02:06

升满之后还是比较爽的
@H0049
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【版本更新】
1、加入新大炮、新套装、新关卡、新研究。
2、背包新增整理功能。
注意!游戏更新后如果没有拉取到更新,通过TapTap悬浮导航重启游戏即可。
官方
@肥羊
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游戏更新
#砸砸砸 好久没更新了,收集了一些玩家的反馈,久违的来一场更新吧[表情_尬笑]
1、普通模式里10000连击的成就条件下调为1500连击。
2、肉鸽模式加强了1234567号锤子。
3、肉鸽模式新增一些能力。
4、肉鸽模式新加入三把锤子。
5、肉鸽模式优化了能力界面有些六级描述太长导致被截断看不全的问题。
官方
@肥羊
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《元素兄弟》开发日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 《元素兄弟》的战场上会同时出现六把武器、元素反应、掉落物和伤害反馈。随着效果叠起来,手机需要处理的画面工作量也会增加。因此我把性能设置做成了三个明确档位,并把帧率上限、环境氛围和伤害飘字单独开放给玩家调整。
每个档位具体改了什么
当前的默认预算是:
省电:30帧上限,画布像素比例最高0.85,同时存在的装饰粒子最多100个,默认关闭环境氛围特效。
均衡:60帧上限
官方
@肥羊
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【修复补丁】
修复火力值高于区域推荐火力值后反而打不过去的BUG。
注意!游戏更新后如果没有拉取到更新,通过TapTap悬浮导航重启游戏即可。
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@肥羊
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《元素兄弟》开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 给《元素兄弟》加入重置进度时,遇到了一个与云存档直接相关的问题:玩家明确选择从头开始,本地进度变成零;云端还留着旧的高进度,如果继续单纯按进度高低比较,下次同步就可能把刚刚清掉的成长恢复回来。这个入口牵涉到存档比较、持久化和异步同步,不能只清空一个本地键值。
平时保存,先保证本地有最新进度
现在进度变化会先写入浏览器本地存档,在TapTap运行环境中另存设备文件,
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@肥羊
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《元素兄弟》开发日志04
#聚光灯gamejam开发者日志 《元素兄弟》的入门信息比较集中:攻击自动进行,玩家要控制走位和闪步;打完一波还要选择共鸣、采购武器、合成升阶。把这些内容一次塞进弹窗,读完以后也未必能顺利完成第一次远征。V20里,我把教程整理成九课,并加入了移动闪步和购买合成两组独立练习。
先给第一局建立一条路线
课程顺序是远征、移动、战斗、出征、成长、工坊、元素、首领、整备。前几课先说明一局怎么推进、角色怎么避
官方
@肥羊
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《元素兄弟》开发日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 这次界面返工的起点是一条很具体的反馈:手机横屏进入起始武器选择页,看不到角色被动,也看不到武器的属性和效果。对一款需要围绕职业和武器做构筑的游戏来说,第一步就缺少判断依据,后面的搭配自然很难成立。
排查后发现,旧的横屏适配规则隐藏了被动说明、武器数值和效果。页面确实能装进屏幕,但最该让玩家读到的内容消失了。V19里,我重新安排了这一页的信息和滚动区域。
先确定玩家
官方
@肥羊
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