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更新公告:任务刷新与体力补给优化
各位快递员:
感谢大家反馈长距离配送中的体验问题。本次围绕“任务过期后难以接续、取件耗体过高、反复补给容易超时”等情况进行了优化,让接单、取件、派送和补给之间的衔接更加顺畅。
一、任务过期后自动换新,不再需要重启游戏
完成配送后,进入“揽派 → 新任务”,系统会清理已经过期的未接任务,并补充可接取的新任务。
同时新增两个操作入口:
• 新任务列表:点击“刷新可接任务”。
• 过期任务详情:点击“刷新并查看新任务”,直接返回列表重新选择。
请注意:自动换新针对尚未接取的任务。已经接取的订单和配送进度会保留,不会被刷新掉,也不会因为刷新而重新计算截止时间。
二、降低骑行体力消耗,让长距离配送更容易完成
普通骑行和开启冲刺时的体力消耗均已下调。
以起步车行驶120秒为例:
• 普通骑行:由约31.2体力,降低至约8.5体力。
• 开启冲刺:由约59.5体力,降低至约12.7体力。
以上为1×派送倍速、标准配送节奏、饱腹与水分正常时的示例,仅统计骑行消耗。取件和送件分别计算,签收也仍有相应消耗。
车辆、配送节奏、饥饿和缺水状态仍会影响耗体。长距离持续冲刺时,仍需合理安排补给,但不应再出现普通取件就轻易消耗大半体力的情况。
三、工作餐恢复更多体力,休息时间缩短
补给入口:我的 → 生活与装备 → 生活补给。
工作餐:
• 价格仍为¥18。
• 耗时由18游戏分钟缩短至8分钟。
• 恢复体力由8点提高至35点。
• 饱腹仍恢复45点,体力恢复不超过当前上限。
休息:
• 耗时由30游戏分钟缩短至10分钟。
• 仍恢复25点体力。
四、吃饭同步补时,避免必要补给挤占配送时间
成功吃工作餐后,游戏时间正常前进8分钟,当前所有未完成的已接订单,截止时间也同步增加8分钟。
例如:
• 吃饭前还剩30分钟,吃完仍剩30分钟。
• 原本已经超时5分钟,吃完仍超时5分钟,不会恢复为准时。
这意味着,工作餐本身不会减少已接订单的剩余配送时间。餐费和游戏日时间仍正常消耗,未接任务也不会获得额外有效期。
注意:本次补时保护仅适用于工作餐。休息、喝水和其他实际延误仍会消耗相应的订单时间。
五、新订单时限计入完整取送路程
新接订单会将以下路程一起纳入履约时限估算:
骑手当前位置 → 揽收点 → 收件点。
前往取件点的路程不再被遗漏,改善远距离取件占用过多派送时间的情况。这项调整适用于新接订单,已有订单不会被统一重新计时。
正常超时规则仍然保留
已经接取的订单,即使超时也需要继续处理。实际超时仍会影响这单的结算收入和服务分;本次优化不会取消正常配送延误的后果,也不会把已经迟到的订单自动恢复为准时。
感谢大家的耐心与建议,祝各位派送顺利,满载而归!







